我正在尝试使用iOS上的动画制作的小游戏的不同外观。
我的目标是拥有一个基于游戏玩法的图块网格,将每个图块的显示更改为一组图像中的一个。我希望每张瓷砖(最多24x24)在其面部变化时翻转。随着游戏的进行,越来越多的瓷砖需要同时翻转。在我试图同时翻转它们的第一个实现中,动画变得非常生涩。
我改变了我的方法,不是一次全部翻转,而是一次只翻几个,通过为每个图块安排动画,每个图块的延迟略有增加,这样当第10个图块开始动画时,第一个一个已经完成了。整个过程需要更长的时间才能完成,但也会产生良好的视觉效果。
然而,仍然存在一个问题:在游戏开始时,当玩家选择新颜色时,在动画开始之前,设备需要几分之一秒。随着游戏的进行,这种情况会变得更糟,每次移动需要安排更多的翻转,直到动画似乎挂起,然后几乎立即完成,而其间没有任何帧可以实际辨别。
这是触发相关切片翻转的代码(在我的UIView
游戏网格子类中)。 (我删除了一个跳过磁贴的优化,因为它只在游戏的早期阶段很重要。)
float delay = 0.0f;
for (NSUInteger row=0; row<numRows; row++) {
for (NSUInteger col=0; col<numCols; col++) {
delay += 0.03f;
[self updateFlippingImageAtRow:row col:col delay:delay animated:YES];
}
}
游戏网格视图包含NSArray
个图块子视图,使用上面循环中的row
和col
变量进行处理。
updateFlippingImageAtRow:col:delay:animated
是我的FlippingImageView
(也是UIView
的子类)中的一种方法,归结为此(省略游戏逻辑):
-(void)animateToShow:(UIImage*)image
duration:(NSTimeInterval)time
delay:(float)delay
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
{
[UIView animateWithDuration:time
delay:delay
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft
forView:self
cache:YES];
self.frontImage = image;
}
completion:completion
];
}
工作正常,但是,我从仪器测量结果中得出结论告诉我,我的时间花在动画块上,随着游戏的进行和翻转的瓷砖数量上升,获得的动画数量在操作开始时安排的是一个问题,然后系统会尝试通过丢帧来赶上。
有任何建议如何提高性能?动画的确切时间并不重要。
答案 0 :(得分:3)
您可以考虑使用CoreAnimation和CALayers而不是UIViews来执行此操作。它具有更强大的功能和优化的框架。
这不是一件容易的事,你必须至少重新编写一些类(查看层次结构和命中测试是我脑子里想到的第一件事),但它值得一试,这是一个相当轻松的过程,因为CALayer与UIView非常相似。
下一步是OpenGL。它绝对可以实时操作数百个对象,但还需要做更多的工作。
答案 1 :(得分:1)
您可能想尝试使用CoreAnimation。翻转动画的一种方法是:
CABasicAnimation
,动画翻转的前半部分(沿y轴旋转)。animationDidStop:finished:
中设置新图像,然后创建一个新动画,动画下半部分。layer
属性即可。setValue:forKey:
来“注释”动画(记住动画的对象)。当您向图层添加动画时,它会被复制而不是保留,因此您无法通过简单地比较指针值来识别它。