如何使用许多子视图保持iOS动画流畅

时间:2011-12-30 13:08:37

标签: ios performance animation uiview core-animation

我正在尝试使用iOS上的动画制作的小游戏的不同外观。

我的目标是拥有一个基于游戏玩法的图块网格,将每个图块的显示更改为一组图像中的一个。我希望每张瓷砖(最多24x24)在其面部变化时翻转。随着游戏的进行,越来越多的瓷砖需要同时翻转。在我试图同时翻转它们的第一个实现中,动画变得非常生涩。

我改变了我的方法,不是一次全部翻转,而是一次只翻几个,通过为每个图块安排动画,每个图块的延迟略有增加,这样当第10个图块开始动画时,第一个一个已经完成了。整个过程需要更长的时间才能完成,但也会产生良好的视觉效果。

Screen shot from the simulator

然而,仍然存在一个问题:在游戏开始时,当玩家选择新颜色时,在动画开始之前,设备需要几分之一秒。随着游戏的进行,这种情况会变得更糟,每次移动需要安排更多的翻转,直到动画似乎挂起,然后几乎立即完成,而其间没有任何帧可以实际辨别。

这是触发相关切片翻转的代码(在我的UIView游戏网格子类中)。 (我删除了一个跳过磁贴的优化,因为它只在游戏的早期阶段很重要。)

float delay = 0.0f;
for (NSUInteger row=0; row<numRows; row++) {
    for (NSUInteger col=0; col<numCols; col++) {
        delay += 0.03f;
        [self updateFlippingImageAtRow:row col:col delay:delay animated:YES];
    }
}

游戏网格视图包含NSArray个图块子视图,使用上面循环中的rowcol变量进行处理。

updateFlippingImageAtRow:col:delay:animated是我的FlippingImageView(也是UIView的子类)中的一种方法,归结为此(省略游戏逻辑):

-(void)animateToShow:(UIImage*)image 
            duration:(NSTimeInterval)time 
               delay:(float)delay 
          completion:(void (^)(BOOL finished))completion 
{
    [UIView animateWithDuration:time
                          delay:delay
                        options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft 
                     animations:^{
                         [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft
                                                forView:self
                                                  cache:YES];
                         self.frontImage = image;
                     }
                     completion:completion
    ];
}

工作正常,但是,我从仪器测量结果中得出结论告诉我,我的时间花在动画块上,随着游戏的进行和翻转的瓷砖数量上升,获得的动画数量在操作开始时安排的是一个问题,然后系统会尝试通过丢帧来赶上。

Instruments screen shot of a few flip operations

有任何建议如何提高性能?动画的确切时间并不重要。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以考虑使用CoreAnimation和CALayers而不是UIViews来执行此操作。它具有更强大的功能和优化的框架。

这不是一件容易的事,你必须至少重新编写一些类(查看层次结构和命中测试是我脑子里想到的第一件事),但它值得一试,这是一个相当轻松的过程,因为CALayer与UIView非常相似。

下一步是OpenGL。它绝对可以实时操作数百个对象,但还需要做更多的工作。

答案 1 :(得分:1)

您可能想尝试使用CoreAnimation。翻转动画的一种方法是:

  • 创建一个CABasicAnimation,动画翻转的前半部分(沿y轴旋转)。
  • delegate method animationDidStop:finished:中设置新图像,然后创建一个新动画,动画下半部分。
  • 您只需将动画应用于视图的layer属性即可。
  • 请注意,您可以使用setValue:forKey:来“注释”动画(记住动画的对象)。当您向图层添加动画时,它会被复制而不是保留,因此您无法通过简单地比较指针值来识别它。