这是一个很好的例子:我正在尝试重载OpenGL的glutMouseFunc
,因此它可以接受我选择的命名空间和类函数。特别是Init::DisplayInit::mouse
,这是静态的。问题是,这可能吗?如果是这样,这是如何实现的?
我的实施
void glutMouseFunc(void (Init::DisplayInit::*mouse)(int, int, int, int)) {
(*mouse);
}
实施中的错误
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: variable or field 'glutMouseFunc' declared void
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: void value not ignored as it ought to be
注意,我将函数的声明放在同一个文件的头文件中。我还确保声明和这个函数的定义都位于名称空间声明之外(它包含了大部分文件,每个文件都有)。如图所示,第一个错误之一将函数读作变量或字段(???)。
答案 0 :(得分:5)
这不是定义glutMouseFunc
的合理方式。它不应该立即调用回调,它应该保存一个指针供以后使用(当鼠标活动发生时)。
调用GLUT提供的版本,并传递函数的地址:
#include <GL/glut.h>
glutMouseFunc(&Init::DisplayInit::mouse);
静态成员函数与普通函数指针兼容。
答案 1 :(得分:4)
标题问题的答案是“是的;函数可以接受静态函数指针作为参数”。
在使用它的函数中,你没有在函数参数规范的指针中指定命名空间或类:
void glutMouseFunc(void (*mouse)(int, int, int, int)) {
(*mouse)(1, 2, 3, 4);
}
您可以在函数调用中指定命名空间或类:
glutMouseFunc(Init::DisplayInit::mouse);