函数可以接受静态函数指针作为参数吗?

时间:2011-12-30 02:19:35

标签: c++ function-pointers glut static-functions

这是一个很好的例子:我正在尝试重载OpenGL的glutMouseFunc,因此它可以接受我选择的命名空间和类函数。特别是Init::DisplayInit::mouse,这是静态的。问题是,这可能吗?如果是这样,这是如何实现的?

我的实施

void glutMouseFunc(void (Init::DisplayInit::*mouse)(int, int, int, int)) {
    (*mouse);
}

实施中的错误

..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: variable or field 'glutMouseFunc' declared void
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: expected primary-expression before 'int'
..\OpenGL_03\/displayinit.h:27: error: void value not ignored as it ought to be

注意,我将函数的声明放在同一个文件的头文件中。我还确保声明这个函数的定义都位于名称空间声明之外(它包含了大部分文件,每个文件都有)。如图所示,第一个错误之一将函数读作变量或字段(???)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这不是定义glutMouseFunc的合理方式。它不应该立即调用回调,它应该保存一个指针供以后使用(当鼠标活动发生时)。

调用GLUT提供的版本,并传递函数的地址:

#include <GL/glut.h>
glutMouseFunc(&Init::DisplayInit::mouse);

静态成员函数与普通函数指针兼容。

答案 1 :(得分:4)

标题问题的答案是“是的;函数可以接受静态函数指针作为参数”。

在使用它的函数中,你没有在函数参数规范的指针中指定命名空间或类:

void glutMouseFunc(void (*mouse)(int, int, int, int)) {
    (*mouse)(1, 2, 3, 4);
}

您可以在函数调用中指定命名空间或类:

glutMouseFunc(Init::DisplayInit::mouse);