如何在AS3中动态创建向量?

时间:2011-12-29 01:57:22

标签: actionscript-3 vector

我想创建一个主要容纳Vector的类。该类将有一些方法来处理Vector中的项目。

我目前遇到的问题是,我无法解决如何动态创建Vector的实例。到目前为止,我已经尝试了这个并且类似但没有运气:

public class List
{
    private var _content:Vector;

    public function List(type:Class)
    {
        _content = new Vector.<type>();
    }
}

5 个答案:

答案 0 :(得分:6)

以下是我如何动态构造BitmapData的向量(MouseCursorData类所需):

var vectorClassOfBitmapData:Class = Class(getDefinitionByName("__AS3__.vec::Vector.<flash.display::BitmapData>"));

var bitmapDataVector:* = new vectorClassOfBitmapData(1,true);

以上与编译时相同:

var bitmapDataVector:* = new Vector.<BitmapData>(1, true);

通过这种方式,您可以在运行时编写类定义字符串,并使用getDefinitionByName动态构造不同数据类型的向量。

不完全是你所追求的,但它可能对其他人有帮助。

答案 1 :(得分:5)

This post by Paul Robertson(以前是Adobe的高级ActionScript开发人员/编写者)提供了有关如何声明Vectors的更多信息:

  

Vector类允许(要求)指定它的类型   包含在编译时 - 包括变量声明和何时   创建实例。

因为type参数是文字,所以必须在编译时提供。实际上,在编译时检查对Vector的每个引用,但.shift().unshift除外,它们在运行时被检查。

Adobe's article on indexed arrays提供了一些有趣的信息。实际上,它提到严格的编译时类型安全性是Vector的关键特性之一。

简而言之:不可能使用变量来设置Vector的类型,因为type参数是文字和编译时要求。

希望有所帮助!

其他参考文献:

答案 2 :(得分:4)

另一个可能对您有用的选择是使用接口;向量不必是具体类型。因此,如果您可以抽象出您的对象可以遵守的一些常见合同,那么请使用它。例如,假设您想要一个可渲染对象列表,您可以说:

public interface IRenderable {
    function renderTo(obj:DisplayObject):void;
}

var _content:Vector.<IRenderable> = new Vector.<IRenderable>();

然后,您可以将尽可能多的不同具体类型推送到Vector中,只要它们实现IRenderable接口即可。因此,虽然ActionScript 3中的泛型实际上只是语法编译糖,但就像Andrew Odri所说,你可能能够绕过它,这取决于你特别想要做什么。

答案 3 :(得分:1)

听起来你只需要一个阵列!仅使用Vector&lt;&gt;来改善性能。因为类型在编译时被整理出来。如果你想要一个“动态”类型,那么你应该使用一个数组。

答案 4 :(得分:0)

最初的问题是几年前,但我觉得分享这个问题是因为它可能有助于其他人。 它启发了Matthew Peterson的答案,但它假设内部类名称少了一点(它只假设。&lt;&gt;语法)。

    function CreateVectorOf(subtype:Class)
    {
        var vecname:String = getQualifiedClassName(Vector);
        var subname:String = getQualifiedClassName(subtype);
        var vecclass:Class = getDefinitionByName(vecname + ".<" + subname + ">") as Class;
        return new vecclass();
    }