正确的方式执行多线程

时间:2011-12-28 17:59:37

标签: iphone objective-c ios multithreading ios5

我是iPhone开发的新手,并且在最近几个月一直在开发应用程序,因为时间允许工作。特别是,我写了一个更新函数,用我们在线mysql数据库中的数据更新手机上的sqlite数据库。更新本身运行良好,但它冻结了UI,直到更新完成。

这真的不是太大的交易,但即使手机应用程序说它正在更新(按钮保持蓝色按下,其上的文字变为“正在更新”,以及它上面的文字信息显示它正在更新),有些人仍然不知道它正在更新...所以,我想把更新放到它自己的线程中,这样我就可以在中间显示那个小处理图像屏幕也是如此(因为当我没有多线程时,图像也会冻结)。

我的问题是:我不知道在“暂停”应用程序时启动线程的正确方法(不让用户导航到其他页面等),然后在完成时“取消暂停”应用程序。

我实际上有这个工作,但只在模拟器中。我们上传到iTunes并在批准后下载后无效。该应用程序永远暂停。这是我目前的代码:

主线程,启动更新过程:

- (IBAction)update:(id)sender{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doUpdate:) toTarget:[UpdateViewController class] withObject:nil];

    canGo = FALSE;

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(threadDone:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];

    while (!canGo){
    }

    [activity stopAnimating];
    activity.hidden = YES;
    status_text.text = @"Update Successful!  You may have to close and restart the app.";
}

正如你在这里看到的,我创建了另一个线程,然后有一个while循环无限期地保持所有其他进程不会发生,因此用户无法在程序中导航。 (我知道这一定是错的,但我找不到正确方法的例子。)在调用此函数之前,我开始处理图像的动画。 (是的,我知道这些在技术上并不是我所读过的“功能”,但请原谅错误的术语。就像我说的,我是新的。)

然后,在新主题中:

+ (void)doUpdate:(id)param{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

    // Stuff happens here

    UpdateViewController *talkThread = [[UpdateViewController alloc] init];
    [talkThread threadDone:nil];

    [pool drain];
}

另一个函数被两个调用(在模拟器上工作,但在iTunes下载后没有):

-(void)threadDone:(NSNotification*)arg {
    NSLog(@"Exiting");
    canGo = TRUE;
}

我也试过注释掉调用“threadDone”函数的代码,在我的新主题中,我用过:

[self performSelectorOnMainThread:@selector(finishLoop) withObject:nil waitUntilDone:FALSE];

使用与threadDone完全相同的新函数:

-(void)finishLoop{
    NSLog(@"Finish Loop");
    canGo = TRUE;
}

这根本没有做任何事情。在调试器中,当我完成更新时,从未调用finishLoop。但是我对“performSelectorOnMainThread”行没有错误,所以我不明白这有什么问题。

所以我非常感谢有人解释设置另一个线程的正确方法,该线程将暂停UI而不冻结它(以便我可以显示诸如“酒店已更新”之类的文本或更新时发生的事情。 ,因此进度图像不会冻结),然后在更新完成后取消暂停UI。非常感谢你,因为这已经很长一段时间了。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

要阻止用户与用户界面进行互动,请致电[[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents]。当允许用户再次进行互动时,请致电endIgnoring...

编辑:你问过线程完成时如何调用某些东西。这就是GCD线程架构的样子:

dispatch_async(my_queue, ^{
    // ... do stuff in a background thread ...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // ... the thread is over, do stuff on the main thread ...
    });
});

真的很简单。

答案 1 :(得分:1)

为防止用户在后台工作时去任何地方,您应该在每个UIControl(UIButton,UITextField等)上设置enabled属性,或者在整个UI上覆盖透明UIView以阻止触摸事件。无限循环永远不是正确的答案。使用它们的效果将无法使用后台线程。如果有特定的用户操作,您不确定如何在更新期间阻止,请在评论中发布,我们可以弄明白。

答案 2 :(得分:1)

您可以使用MBProgressHUD并为您节省一些工作。 这件事符合你的需求。在后台进行一些工作时显示过程指示器。

答案 3 :(得分:1)

你看过MBProgressHUD框架了吗?它是开源的,似乎符合您的要求。

MBProgressHUD是一个iPhone插件类,在后台线程中完成工作时显示带有进度指示器和一些可选标签的半透明HUD。 HUD可以替代未记录的私人UIKit UIProgressHUD,并具有一些附加功能。