其他人可以制作和编译这个程序(Click here)直到第一次“快速构建”......)(直到他们说“这将是一个快速构建的好时机”这一点) )
由于某些原因,我一直得到这个例外!
我已经检查了这个Stackoverflow解决方案中提到的所有内容:Click Here但是没有一个解决了我的问题:(
我的图片位于“内容”区域。它不在文件夹中。
请帮忙!
这是我的代码:
namespace myGame
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
SpriteBatch mBatch;
Texture2D mHealthBar;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
mBatch = new SpriteBatch(this.graphics.GraphicsDevice);
ContentManager aLoader = new ContentManager(this.Services);
**//ERROR occurs here!**
mHealthBar = aLoader.Load<Texture2D>("HealthBar") as Texture2D;
}
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
mBatch.Begin();
mBatch.Draw(mHealthBar, new Rectangle(this.Window.ClientBounds.Width / 2 - mHealthBar.Width / 2,
30, mHealthBar.Width, 44), new Rectangle(0, 45, mHealthBar.Width, 44), Color.Red);
//Draw the box around the health bar
mBatch.Draw(mHealthBar, new Rectangle(this.Window.ClientBounds.Width / 2 - mHealthBar.Width / 2,
30, mHealthBar.Width, 44), new Rectangle(0, 0, mHealthBar.Width, 44), Color.White);
mBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果您精确地遵循了教程,则已将图像添加到游戏项目而不是内容项目中。这是遵循一个过时的教程(1.0与当前4.0相比)
的结果右键单击内容项目,添加现有文件并添加图像。
作为旁注,我 HIGHLY 建议您使用File&gt; New并在http://www.riemers.net/处执行教程 有太多代码将更改从1.0更改为4.0甚至尝试执行1.0教程。
答案 1 :(得分:0)
如果要使用自己的Content Manager目录,则需要创建一个Content项目,并在VS中将其根目录中的根目录设置为您想要的任何内容。这会将已编译资产的目标目录从默认内容更改为您选择的任何内容。您也可以在默认的Content项目中直接设置此值。
然后,在实例化您自己的实例时,指定根目录并像往常一样使用相对路径加载资源。它将在您选择的根目录中查找它们。