我想创建一个通用的矢量类,并为少数情况创建特化。像这样的东西(它不会编译,但希望能传达我的意图):
template<int dim, typename T = float>
class Vector
{
public:
typedef Vector<dim, T> VecType;
Vector() { /**/ }
Vector(const VecType& other) { /**/ )
Vector& operator=(const VecType& other) { /**/ }
VecType operator+(const VecType& other) { /**/ }
VecType operator-(const VecType& other) { /**/ }
T operator*(const VecType& other) { /**/ }
private:
std::array<T, dim> elements;
};
template<int dim, typename T>
class Vector<2>
{
public:
T x() const { return elements[0]; }
T y() const { return elements[1]; }
};
template<int dim, typename T>
class Vector<3>
{
public:
T x() const { return elements[0]; }
T y() const { return elements[1]; }
T z() const { return elements[2]; }
};
换句话说,我希望元素的默认类型为float
,我想为x()
案例设置y()
和dim = 2
访问器方法,并且x()
案例的y()
,z()
和dim = 3
。我对错误消息感到有些困惑:
vector.h:56:10:错误:'int dim'的声明
vector.h:6:10:错误:阴影模板parm'int dim'
(T
相同)。
我该如何正确地做到这一点? (如果可能的话)
答案 0 :(得分:10)
当部分特化模板时,仅提供实际上是参数的模板参数。由于您已将dim
修改为2或3,因此无需再次指定。
template<typename T>
class Vector<2, T>
{
....
专业化一堂课真的意味着改变整个宣言。因此,通用Vector<dim, T>
的成员将无法在专门的Vector<2, T>
中使用。您可以将通用Vector<dim, T>
作为内部基类,并为专门化创建子类:
template<int dim, typename T>
class VectorImpl;
...
template<int dim, typename T = float>
class Vector : public VectorImpl<dim, T> {};
template<typename T>
class Vector<2, T> : public VectorImpl<2, T>
{
public:
T x() const { ... }
};
您无需定义VecType
!在模板中,您可以使用Vector
。它将自动推断出具有正确参数的类。
编译的最终结果:
#include <array>
template<int dim, typename T>
class VectorImpl
{
public:
//typedef Vector<dim, T> VecType;
VectorImpl() { }
VectorImpl(const VectorImpl& other) { }
VectorImpl& operator=(const VectorImpl& other) { return *this; }
VectorImpl operator+(const VectorImpl& other) { return *this; }
VectorImpl operator-(const VectorImpl& other) { return *this; }
T operator*(const VectorImpl& other) { return 0; }
protected:
std::array<T, dim> elements;
};
template <int dim, typename T = float>
class Vector : public VectorImpl<dim, T> {};
template<typename T>
class Vector<2, T> : public VectorImpl<2, T>
{
public:
T x() const { return this->elements[0]; }
T y() const { return this->elements[1]; }
};
template<typename T>
class Vector<3, T> : public VectorImpl<2, T>
{
public:
T x() const { return this->elements[0]; }
T y() const { return this->elements[1]; }
T z() const { return this->elements[2]; }
};
int main()
{
Vector<2> v;
Vector<3> vv;
v + v;
vv.z();
}
答案 1 :(得分:2)
部分专业化应该是这样的:
template <int Dim, typename T = float> class Vector; // primary
template <typename T> class Vector<2, T> { /* ... */ };
template <typename T> class Vector<3, T> { /* ... */ };
答案 2 :(得分:0)
你可以这样做:
#include <array>
template<int dim, typename T = float>
class Vector
{
public:
typedef Vector<dim, T> VecType;
Vector() { /**/ }
Vector(const VecType& other) { /**/ }
private:
std::array<T, dim> elements;
};
template<typename T>
class Vector<2, T>
{
public:
T x() const { return elements[0]; }
T y() const { return elements[1]; }
private:
std::array<T, 2> elements;
};
template<typename T>
class Vector<3, T>
{
public:
T x() const { return elements[0]; }
T y() const { return elements[1]; }
T z() const { return elements[2]; }
private:
std::array<T, 3> elements;
};
int main(int argc, char **argv)
{
Vector<2> v2;
v2.x();
Vector<3> v3;
v3.z();
return 0;
}
这可以在gcc 4.5.2中编译(不要运行它......)。
但是,通过这种方式,您将无法在专业化的主模板中使用成员函数define的任何成员变量。