标签: android install build-time
我有一个相当大的Android游戏,我正在研究并且对代码进行小的更改会降低我的工作效率。
如果我做了一些小改动,每次我跑步时都必须重新上传并安装一个15mb的包。我正在使用真实设备运行,但仍需要很长时间。
当然,它只有大约1分钟,但加载一分钟,测试3分钟,改变1分钟,然后循环开始。那是我等待的时间的1/5。
有没有办法选择推送代码更改而不是资产/资源?