鉴于此课程:
class Foo
{
readonly ILog log;
public Foo(ILog log)
{
this.log = log;
}
...
}
我想配置Unity注入ILog。这很简单:
container.RegisterInstance<ILog>(LogManager.GetLogger(typeof(XYZ)));
但是我想用正在解析的父类型的类型调用Unity LogManager.GetLogger
。
这很接近:
container.RegisterType<ILog>(new InjectionFactory((c, t, s) => LogManager.GetLogger(t)));
但在这种情况下t
是要解析的类型(ILog
),而不是正在为其解析对象的类型(Foo
)。
我知道我可以这样做:
container.RegisterType<Foo>(new InjectionFactory(c => new Foo(LogManager.GetLogger(typeof(Foo)));
但是我不希望每次注册对象时都要添加那个疯狂的声明。
我知道这可以在Autofac中完成,我知道真正的答案不是首先使用Unity,但这可以做到吗? :)
答案 0 :(得分:6)
Unity可能不会给你一些其他容器提供的好东西,但我还没有找到你不能轻易添加的功能。
var container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<TrackingExtension>();
container.RegisterType<ILog>(
new InjectionFactory((ctr, type, name) =>
{
var tracker = ctr.Resolve<ITracker>();
var parentType = tracker.CurrentBuildNode.Parent.BuildKey.Type;
return LogManager.GetLogger(parentType);
}));
var sut = container.Resolve<UsesLog>();
Assert.AreEqual(typeof(UsesLog), sut.Log.Type);
您可以找到 TrackingExtension here的源代码。它位于 TecX.Unity 项目文件夹中。
答案 1 :(得分:3)
如果您希望DI容器根据类的类型信息返回一个记录器,则将类型信息放入公共接口,以便DI容器可以看到它。它不需要任何特定于容器的覆盖功能,如果您使用Unity或AutoFac则无关紧要。
非常了解log4net对象模型的人可能能够为您提供更高效的实现,但尝试这样的事情:
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
namespace UnityLoging
{
public interface ILog<T> : log4net.ILog
{ }
public class MyLogger<T> : log4net.Core.LogImpl, ILog<T>
{
public MyLogger() : base(log4net.LogManager.GetLogger(typeof(T).Name).Logger)
{ }
}
public class ClassToLog
{
private readonly log4net.ILog log;
public ClassToLog(ILog<ClassToLog> log)
{
this.log = log;
}
public void LogMe()
{
log.Debug("Got here");
}
}
[TestClass]
public class TestClass
{
[TestMethod]
public void GenericLogRegistrationTest()
{
log4net.Config.XmlConfigurator.Configure();
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType(typeof(ILog<>), typeof(MyLogger<>));
ClassToLog c = container.Resolve<ClassToLog>();
c.LogMe();
log4net.LogManager.Shutdown();
}
}
}
答案 2 :(得分:2)
这似乎是一种非常干净的方法:https://github.com/roblevine/UnityLoggingExtensions