java.io.IOException在屏幕中添加“播放器”纹理时遇到困难

时间:2011-12-20 01:08:37

标签: java opengl lwjgl slick2d

我从播放器类加载“Player.png”文件时遇到这个奇怪的错误。

我理解我的代码组织非常草率,我使用的方法很糟糕。一半的代码是从教程中借来的。

应该做的2个课程是创建一个带有绿色瓷砖的屏幕,用一个“玩家”精灵填满屏幕,该精灵可以用W,A,S,D键向右,向左,向上和向下移动。

错误:

  

java.io.IOException:尝试为当前硬件分配大的纹理       at org.newdawn.slick.opengl.InternalTextureLoader.getTexture(InternalTextureLoader.java:293)       at org.newdawn.slick.opengl.InternalTextureLoader.getTexture(InternalTextureLoader.java:231)       在   org.newdawn.slick.opengl.InternalTextureLoader.getTexture(InternalTextureLoader.java:184)       at org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader.getTexture(TextureLoader.java:64)       at org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader.getTexture(TextureLoader.java:24)       at test.PlayerClass.render(PlayerClass.java:69)       在test.Main.render(Main.java:110)       在test.Main.run(Main.java:82)   在test.Main.main(Main.java:27)

主类

public class Main{

    private static boolean running = true;
    public static final int WIDTH = 1024;
    public static final int HEIGHT = 768;
    private static Texture tile;

static PlayerClass playerClass = new PlayerClass(100, 100, 32, 32);


public static void main(String[] args){

    Main main = new Main();
    main.run(); 
}

//Initialize Method
public static void init(int width, int height ) throws LWJGLException
{
    DisplayMode[] m = Display.getAvailableDisplayModes();
    for(DisplayMode mode : m)
    {
        if(mode.getWidth() == 1024 && mode.getHeight() == 768   && mode.getBitsPerPixel() == 32)
        {
            Display.setDisplayMode(mode);
        }

    }
    Display.setTitle("Game");
    Display.setVSyncEnabled(true);
    Display.sync(100);
    Display.create();

    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    GL11.glLoadIdentity();

    GL11.glOrtho(0, Display.getDisplayMode().getWidth(), Display.getDisplayMode().getHeight(), 0, -1, 1 );
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    GL11.glLoadIdentity();

    GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
    GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.2f);
    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);



    try {
        tile = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("RPG/tile.png"));
    } 
    catch (IOException e) 
    {
        e.printStackTrace();
    }
}

public void run()
{
    try {
        init(1024, 768);
    } catch (LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    while(running)
    {
        Display.update();
        drawTiled(WIDTH, HEIGHT);
        input();
        update();
        render();

    }
    cleanup();
}

public static void input()
{
    if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE))
    {
        running = false;
    }

    playerClass.input();

}

public static void update()
{


}
public static void render()
{
    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    GL11.glLoadIdentity();

    try {
        playerClass.render();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    Display.update();


}

public static void cleanup()
{
    Display.destroy();
}

public void drawTiled(int screenWidth, int screenHeight) {
    Color.white.bind();
    tile.bind();
    int numberPerRow = screenWidth / tile.getTextureWidth();
    int numberOfRows = screenHeight / tile.getTextureHeight();
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
    for (int j = 0; j < numberOfRows; j++) {
        //System.out.print("{");
        for (int i = 0; i < numberPerRow; i++) 
        {

            //top left
            GL11.glTexCoord2f(0, 0);
            GL11.glVertex2f(tile.getTextureWidth() * i, tile.getTextureHeight() * j);

            //top right
            GL11.glTexCoord2f(1, 0);
            GL11.glVertex2f(tile.getTextureWidth() * (i + 1), tile.getTextureHeight() * j);

            //bottom right
            GL11.glTexCoord2f(1, 1);
            GL11.glVertex2f(tile.getTextureWidth() * (i + 1), tile.getTextureHeight() * (j + 1));

            //bottom left
            GL11.glTexCoord2f(0, 1);
            GL11.glVertex2f(tile.getTextureWidth() * i, tile.getTextureHeight() * (j + 1));    
       }

    }
  }
}

玩家类

public class PlayerClass {
  private float x, y;
  private int w, h;
  private Texture player;
  private FloatBuffer verts = BufferUtils.createFloatBuffer(2 * 4);
  private FloatBuffer tex = BufferUtils.createFloatBuffer(2 * 4);

public PlayerClass(float X, float Y, int W, int H)
{
    x = X;
    y = Y;
    w = W;
    h = H;

    verts.put(new float[]{
        0.0f, 0.0f,
        32.0f, 0.0f,
        32.0f, 32.0f,
        0.0f, 32.0f

    });

    tex.put(new float[]{
        0.0f, 0.0f,
        1.0f, 0.0f,
        1.0f, 1.0f,
        0.0f, 1.0f
    });     
}

public void input()
{
    if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_W))
    {
        y -= 10;
    }

    else if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_S))
    {
        y += 10;
    }

    if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A))
    {
        x -= 10;
    }

    else if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D))
    {
        x += 10;
    }

}

public void render() throws IOException
{
    player = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("RPG/player.png"));

    player.bind();
    verts.rewind();
    tex.rewind();

    GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
    GL11.glEnableClientState(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    GL11.glTranslatef(x, y, 0.0f);

    GL11.glVertexPointer(2, 0, verts);
    GL11.glTexCoordPointer(2, 0, tex);

    GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, 4);

    GL11.glTranslatef(-x, -y, 0.0f);

    GL11.glDisableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
    GL11.glDisableClientState(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
   }
 }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

运行:

System.out.println(GL11.glGetInteger(GL11.GL_MAX_TEXTURE_SIZE));

它会告诉您显卡允许的最大纹理尺寸。确保您的图形卡可以处理您尝试使用的大小的纹理。根据错误,它不能。

答案 1 :(得分:0)

tile.png有多大 - 最大纹理尺寸可能因卡片而异,我认为还有一些其他因素。您的文件可能超出此维度。

Cody的答案为您提供了获得卡片最大纹理尺寸的方法。如果您正在编写一个供其他人使用的游戏,您可能希望将该代码集成到您的游戏代码中,以便根据其运行的卡的功能加载不同的分辨率纹理,或者简单地找到适用于您要支持的任何卡的默认设置,并将其用于所有安装。

以下是一些额外的阅读材料,可以解释有关此问题的更多信息,有关它的一些历史记录以及您可能会发现有用的更多技术信息: