使用c ++ 0x初始化列表时出现段错误

时间:2011-12-18 05:15:22

标签: c++ gcc segmentation-fault c++11 initializer-list

当我使用带有向量的c ++ 0x初始化列表时,我遇到了段错误。我无法弄清楚它为什么会发生。我的调试器说崩溃发生在标准库中的这个函数:

  template<typename _T1, typename _T2>
    inline void
#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
// Allow perfect forwarding
_Construct(_T1* __p, _T2&& __value)
#else
_Construct(_T1* __p, const _T2& __value)
#endif
{
  // _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
  // 402. wrong new expression in [some_]allocator::construct
  ::new(static_cast<void*>(__p)) _T1(_GLIBCXX_FORWARD(_T2, __value));
}

我已经尝试确定此功能的目的,但我无法在线找到任何解释/文档。

在我的代码中使用初始化列表的代码如下:

bool Cube::ProcessData(MeshData* data)
{
    data->Clear();

    data->v =
    {
        Vec3(.5,-.5,-.5), Vec3(.5,-.5,.5), Vec3(-.5,-.5,.5), Vec3(-.5,-.5,-.5),
        Vec3(.5, .5,-.5), Vec3(.5, .5,.5), Vec3(-.5, .5,.5), Vec3(-.5, .5,-.5)
    };
...
}

传递给此函数的数据结构在此处创建:

    template <class ProcessorT, class DataT, typename... Args>
    const DataT* DataManager::RequestData(Args... args)
    {
        MutexLock lock(*mutex);

        Request req;

        data_cache.PushBack();
        req.data      = &data_cache.GetBack();
        req.processor = new ProcessorT(args...);
        request_list.push_back(req);

        return static_cast<DataT*>(req.data);
    }

data_cache结构是我自己用来避免复制的列表类。 ProcessData函数在与创建数据结构的线程不同的线程上调用。

这是调用堆栈的调试器输出:

#0 004FAAD6 _Construct<UtilityLib::TVec3<float>, UtilityLib::TVec3<float> const&>(this=0x104aba0, __first=0x593fb98, __last=0x593fbf8) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/stl_construct.h:80)
#1 00000000 uninitialized_copy<UtilityLib::TVec3<float> const*, UtilityLib::TVec3<float>*>(this=0x104aba0, __first=0x593fb98, __last=0x593fbf8) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/stl_uninitialized.h:74)
#2 00000000 uninitialized_copy<UtilityLib::TVec3<float> const*, UtilityLib::TVec3<float>*>(this=0x104aba0, __first=0x593fb98, __last=0x593fbf8) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/stl_uninitialized.h:116)
#3 00000000 __uninitialized_copy_a<UtilityLib::TVec3<float> const*, UtilityLib::TVec3<float>*, UtilityLib::TVec3<float> >(this=0x104aba0, __first=0x593fb98, __last=0x593fbf8) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/stl_uninitialized.h:318)
#4 00000000 std::vector<UtilityLib::TVec3<float>, std::allocator<UtilityLib::TVec3<float> > >::_M_assign_aux<UtilityLib::TVec3<float> const*>(this=0x104aba0, __first=0x593fb98, __last=0x593fbf8) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/vector.tcc:260)
#5 004127B3 _M_assign_dispatch<UtilityLib::TVec3<float> const*>(this=0x6e8af18, data=0x104ab98) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/stl_vector.h:1065)
#6 00000000 assign<UtilityLib::TVec3<float> const*>(this=0x6e8af18, data=0x104ab98) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/stl_vector.h:396)
#7 00000000 operator=(this=0x6e8af18, data=0x104ab98) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.2/include/c++/bits/stl_vector.h:359)
#8 00000000 GameEngine::Render3D::Cube::ProcessData(this=0x6e8af18, data=0x104ab98) (C:\CodeBlocksProjects\GameEngine\src\Primitives.cpp:56)

我怀疑我的列表类可能是罪魁祸首,但即便如此,我也不知道为什么。希望StackOverflow上有人可以帮助我理解这个问题。我感谢任何建议或意见。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

似乎最困难的错误通常是最愚蠢的。

问题在于我为Base类分配内存,而不是Derived。我为这个结构打电话给新人:

    class Data
    {
    public:
        enum State { LOADED, UNLOADED, FAILED };
        Data();
        virtual ~Data();
        State state;
    };

当我应该为这个分配内存时:

    struct MeshData : public Data
    {
        vector<Vec3>    v, n;
        vector<Vec2>    u;
        vector<Polygon> p;

        MeshData();
        ~MeshData();
        void Clear();
        string Str()      const;
        string StrStats() const;

        bool IsValid() const;
        bool IsValid(bool& has_n, bool& has_u, bool& all_tri) const;
};

所以每当我尝试访问MeshData的一个实例时,我都在访问结构边界之外的内存。

所以我认为我的List类是罪魁祸首(有点)是正确的。我添加了一种指定分配类型的方法:

template <typename TT, typename... Args> void PushBackT(Args... args);

我要感谢所有帮助解决这个问题的人。