使用SlimDX从RGBA值创建纹理

时间:2011-12-17 05:57:15

标签: c# slimdx texture2d

这是我发布堆栈溢出的第一篇文章! 我正在使用SlimDX进行我的团队制作的游戏,而且我遇到了一个问题。我正在尝试从Color4对象中的RGBA值创建ShaderResourceView。我搜索了我的问题的答案,这是我已经得到的。

    private ShaderResourceView GetTexture(Device device, int width, int height, Color4 color)
    {
        //create the texture
        Texture2D texture = null;
        Texture2DDescription desc2 = new Texture2DDescription();
        desc2.SampleDescription = new SlimDX.DXGI.SampleDescription(1, 0); 
        desc2.Width = width;
        desc2.Height = height;
        desc2.MipLevels = 1;
        desc2.ArraySize = 1;
        desc2.Format = SlimDX.DXGI.Format.R8G8B8A8_UNorm;
        desc2.Usage = ResourceUsage.Dynamic;
        desc2.BindFlags = BindFlags.ShaderResource;
        desc2.CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Write;
        texture = new Texture2D(device, desc2);


        // fill the texture with rgba values
        DataRectangle rect = texture.Map(0, MapMode.WriteDiscard, MapFlags.None);
        if (rect.Data.CanWrite)
        {
            for (int row = 0; row < texture.Description.Height; row++)
            {
                int rowStart = row * rect.Pitch;
                rect.Data.Seek(rowStart, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                for (int col = 0; col < texture.Description.Width; col++)
                {
                    rect.Data.WriteByte((byte)color.Red);
                    rect.Data.WriteByte((byte)color.Green);
                    rect.Data.WriteByte((byte)color.Blue);
                    rect.Data.WriteByte((byte)color.Alpha);
                }
            }
        }
        texture.Unmap(0);

        // create shader resource that is what the renderer needs
        ShaderResourceViewDescription desc = new ShaderResourceViewDescription();
        desc.Format = texture.Description.Format;
        desc.Dimension = ShaderResourceViewDimension.Texture2D;
        desc.MostDetailedMip = 0;
        desc.MipLevels = 1;
        ShaderResourceView srv = new ShaderResourceView(device, texture, desc);

        return srv;
    }

我相信纹理的数据正在设置但我无法确定,因为没有显示任何内容。我知道我的渲染器工作,因为我可以从文件中加载纹理完全正常,但我似乎有一个我找不到的问题。感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我一直都有正确的代码。我觉得自己像个白痴,但我发现了我的问题,我没有设置纹理的alpha值,所以它实际上被绘制了我只是看不到它&gt; _&lt ;;简单的错误总是呃?感谢所有观看。