我希望我的问题不一定是同一个问题。 我有一个QGraphicsScene。 它的项目是一些QGraphicsPixmaps。 我用一个定时器移动它们,每秒钟做SetX +10。 我设置+10因为窗口大100。 有了这个解决方案,我的动画就不顺畅了。我想我可以通过设置代替+10 + 1 + ... + 10来使它们更平滑。但它没有用。
你能建议我这样做吗? 非常感谢。
void GameGui::updateScene()
{
for (int y = 0; y < game->getHeight(); ++y) {
for (int x = 0; x < game->getWidth(); ++x) {
Actor* a = game->get(y, x);
if (sceneItems[a] != 0) {
sceneItems[a]->setX(x*SIZE);
sceneItems[a]->setY(y*SIZE);
}
}
}
}
每个演员都是我的游戏角色(在他的职能中,比如移动ecc)在我的核心部分。 sceneItems是一个地图,我将每个actor与他的pixmap相关联。 x,y是抽象场景中的位置,x * SIZE是graphicscene中的位置。位置在抽象场景中更新,我在图形中表示它们。
答案 0 :(得分:7)
我用这种方法为我的QGraphicItems制作动画:
“QGraphicsItemAnimation类为QGraphicsItem提供简单的动画支持。” http://doc.qt.io/qt-4.8/qgraphicsitemanimation.html
链接网站的示例:
QGraphicsItem *ball = new QGraphicsEllipseItem(0, 0, 20, 20);
QTimeLine *timer = new QTimeLine(5000);
timer->setFrameRange(0, 100);
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(ball);
animation->setTimeLine(timer);
for (int i = 0; i < 200; ++i)
animation->setPosAt(i / 200.0, QPointF(i, i));
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->setSceneRect(0, 0, 250, 250);
scene->addItem(ball);
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
timer->start();