我正在学习OpenGL ES for android,但我有点困惑。
在示例中,我看到了一个对象的绘制,假设在渲染器中通过以下方式完成了一个正方形:
public class MainRender implements GLSurfaceView.Renderer {
private Square square; // the square
private Context context;
/** Constructor to set the handed over context */
public MainRender(Context context) {
this.context = context;
// initialise the square
this.square = new Square();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// clear Screen and Depth Buffer
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
square.draw(gl);
}
这很棒,但是我这样做的全部意义是将大部分逻辑与渲染过程分开......
所以我不熟悉在渲染器类中实例化Square实例。 我知道在线程之间进行通信的一种安全方法是使用queueEvent(),但我看到的示例只是对渲染器中现有类进行更改,旋转或转换的队列事件,我自己无法弄清楚如何绘制在另一个线程中实例化的东西(最终动态地通过hashmap是理想的)但是我需要一个如何完成它的例子,或者它是否可能?
-Thanks
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在您的应用中的其他线程与GL线程/渲染器之间进行通信的更好方法是让您的渲染器实例交付您的活动:
public class stackoverflowTest extends Activity {
GLSurfaceView glSurface;
MyRenderer myRenderer;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
glSurface = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.glSurfaceView1);
myRenderer = new MyRenderer();
glSurface.setRenderer(myRenderer);
Square mySquare = new Square();
myRenderer.addSquareToScene(mySquare);
}
}
然后在你的渲染器中
public class MyRenderer implements Renderer {
private Vector<Square> scene;
private Vector<Square> bufferedSquaresToAddToScene
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
while(bufferedSquaresToAddToScene.size()>0){
scene.add(bufferedSquaresToAddToScene.remove(0));
}
for(int i = 0;i<scene.size();i++){
scene.get(i).draw(gl);
}
}
public void addSquareToScene(Square square){
bufferedSquaresToAddToScene.add(square);
}
}
要向另一个方向进行通信,对于非UI线程来说有点困难,但是对于UI /主线程,您可以使用Handler
是的,做一个散列图而不是一个向量应该相当容易,所以不要加载重复的正方形