有没有人在ThreeJS中使用他们可以分享或了解的BSP树的例子?我正在寻找创建一个地形splatting示例,并希望使用BSP(或者可能是八叉树??)来帮助加快渲染速度。
非常感谢
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看看这个八叉树来源:https://github.com/collinhover/threeoctree
编辑:现在有几个例子:
http://threejs.org/examples/webgl_octree.html
http://threejs.org/examples/webgl_octree_raycasting.html
three.js r.60