我是Java的新手,但是......在网上阅读了很多内容之后,我一直在努力开发这个游戏并开始使用,我正在使用一些图像。我相信,我正试图通过KeyListener
来更新他们的立场来展示当然的运动。不幸的是,图像仍然在同一个位置并且拒绝移动D:
我确定我的一些代码过于复杂,但这里是:\
public class Game extends javax.swing.JPanel implements ActionListener, KeyListener{
private Vladimir vlad;
private Timer timer;
public Game() {
addKeyListener(this);
setPreferredSize(new Dimension(1024,768));
setDoubleBuffered(true);
vlad = new Vladimir();
timer = new Timer(15,this);
timer.start();
}
public void actionPerformed (ActionEvent e){
repaint();
}
private void toggleKey(int keyCode, boolean pressed){
if (keyCode == 87){ // W
vlad.move("UP", pressed);
}
if (keyCode == 83){ // S
vlad.move("DOWN", pressed);
}
if (keyCode == 65) // A
{
vlad.move("LEFT", pressed);
}
if (keyCode == 68) // D
{
vlad.move("RIGHT", pressed);
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
toggleKey(e.getKeyCode(), true);
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
toggleKey(e.getKeyCode(), false);
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(vlad.getGrassMap(),0,0,this);
g2d.drawImage(vlad.getCharOne(),vlad.getX(),vlad.getY(),this);
repaint();
}
}
然后..
public class Vladimir{
private int x;
private int y;
private Image grassMapOne;
private Image charOne;
private String gMapLocate = "/phantasma/resources/GrassMap1.png";
private String charOneLocate = "/phantasma/resources/moveright1.png";
public Vladimir(){
ImageIcon gMap1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(gMapLocate));
ImageIcon char1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(charOneLocate));
grassMapOne = gMap1.getImage();
charOne = char1.getImage();
x = 512;
y = 350;
}
public void move(String direction, boolean keyHeld){
if (direction == "UP"){
y += 12;
}
if (direction == "DOWN"){
y -= 12;
}
if (direction == "LEFT"){
x -= 12;
}
if (direction == "RIGHT"){
x += 12;
}
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public Image getGrassMap(){
return grassMapOne;
}
public Image getCharOne(){
return charOne;
}
}
答案 0 :(得分:5)
首先你需要知道什么是错误才能解决它,所以你应该首先问自己,不是为什么图像没有移动,而是关键的听众甚至在听?如果你添加println
这样的语句:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("in keyPressed. keyCode is: " + e.getKeyCode());
toggleKey(e.getKeyCode(), true);
}
你会发现它不是,它需要一个能够获得焦点且实际上具有焦点的组件。
您需要将JPanel
的focusable属性设置为true,然后在渲染后将其设为acceptFocusInWindow()
。
更好 - 使用key bindings,因为它们在焦点问题上更灵活,并且是更高级别的构造。事实上,它们是Swing本身使用的组件对按键的反应。
接下来,不要使用==
来比较String
,因为这只检查两个String
对象是否相同,这是您不关心的事情。相反,您想知道一个String
是否与另一个String
具有相同字符的相同字符,为此您要使用String
的{{1}}方法或其equals(...)
方法。