Javascript Canvas中最干净的拖放代码

时间:2011-12-16 00:26:15

标签: javascript html5 canvas drag-and-drop html5-canvas

我正在寻找最快最轻的方法来在JS Canvas上拖放形状和精灵以进行游戏开发。

我开始使用当前鼠标位置和圆圈的起点进行距离检查。它可以工作,但是当它们重叠时我们会遇到问题,而且我不知道在每个'框架'上测试多个精灵和其他形状时它的效果如何。

任何评论或指向更好的方法表示赞赏!

我宁愿不使用像jQuery这样的库,因为我要求纯粹的速度和轻松,当然要学习实际的方法!这就是我所在的地方:

//add the canvas listeners and functions

canvas.addEventListener("mousemove",mousemove);
canvas.addEventListener("mousedown",mousedown);
canvas.addEventListener("mouseup",mouseup);

function mousemove(e){
    mouseX = e.layerX - canvas.offsetLeft;
    mouseY = e.layerY - canvas.offsetTop;

//for each circle stored in my array of Circle objects, is my mouse within its'           
//bounds? If so, set the circles' (X,Y) to my mouse's (X,Y)

    for(i=0;i<circArray.length;i++){
        dx = mouseX - circArray[i].x;
        dy = mouseY - circArray[i].y;
        dist = Math.sqrt((dx*dx) + (dy*dy));
        if(draggable && dist < circArray[i].r){         
            circArray[i].x = mouseX;
            circArray[i].y = mouseY;
        }
    }
}

function mousedown(){
        draggable = true;
}

function mouseup(){
        draggable = false;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是我用来拖动单个项目的设置。我不知道你是否想要拖动多个东西,这只是一个小小的修改。

在单词中:在mousedown中搜索保留顺序中的命中对象时,您绘制了对象(因此最上面的项目首先被击中),存储此命中项目,然后mousedrag只是将coords / delta连接到该项目。 / p>

//start with only the mousedown event attached
canvas.addEventListener("mousedown",mousedown);

//and some vars to track the dragged item
var dragIdx = -1;
var dragOffsetX, dragOffsetY;

function mousedown(e){
    //...calc coords into mouseX, mouseY
    for(i=circArray.length; i>=0; i--){ //loop in reverse draw order
        dx = mouseX - circArray[i].x;
        dy = mouseY - circArray[i].y;
        if (Math.sqrt((dx*dx) + (dy*dy)) < circArray[i].r) {         
            //we've hit an item
            dragIdx = i; //store the item being dragged
            dragOffsetX = dx; //store offsets so item doesn't 'jump'
            dragOffsetY = dy;
            canvas.addEventListener("mousemove",mousemove); //start dragging
            canvas.addEventListener("mouseup",mouseup);
            return;
        }
    }
}

function mousemove(e) {
     //...calc coords
     circArray[dragIdx].x = mouseX + dragOffsetX; //drag your item
     circArray[dragIdx].y = mouseY + dragOffsetY;
     //...repaint();
}

function mouseup(e) {
     dragIdx = -1; //reset for next mousedown
     canvas.removeListener(.... //remove the move/up events when done
}

我的js目前正在生锈,但这应该是这个想法。 dragOffsetX / Y用于防止项目在单击时跳转到光标。您也可以只存储旧鼠标坐标并为项目添加增量。

此外,您可以存储对拖动项的引用,也可以存储拖动多个项的引用数组,而不是将索引存储到拖动项。而不是直接操作您的项目,您可以在它们上面放置一个mousedown / drag / up界面让它们处理它。这样可以更轻松地混合其他类型的物品。

我不确定的另一件事是你如何计算你的坐标。我做了一些不同的事情,但它是旧的代码,我猜测你的方式也是如此。 -t