我正在录制声音并存储字节数组以供播放和后续编码到mp3。
不幸的是,虽然我在录制的最开始时听到了咔嗒声。
我尝试了几种方法来尝试消除这种情况,例如:
用mic.gain = 0记录第一个.3秒;然后设置mic.gain = 50;
在第一个.3秒后清除byteArray,然后继续写入bytearray(实际上删除了录制的第一个.3秒。)
这些方法都没有停止添加点击。
有人会知道如何防止点击被添加?
这是我的录音/存储代码:
public var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
public var micSilence:uint;
private var soundBytes:ByteArray = new ByteArray();
private var soundBA:ByteArray = new ByteArray();
mic.gain = 50;
mic.setSilenceLevel(1, 2000);
mic.rate = 44;
Security.showSettings("2");
mic.setLoopBack(false);
mic.setUseEchoSuppression(false);
private function startRecordingAfterCountdown():void {
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleDataHandler);
}
private function micSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void {
while (event.data.bytesAvailable){
var sample:Number = event.data.readFloat();
soundBytes.writeFloat(sample);
}
}
private function stopRecord():void {
mic.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleDataHandler);
soundBytes.position = 0;
soundBA.clear();
soundBA.writeBytes(soundBytes);
soundBA.position = 0;
soundBytes.clear();
var newBA:ByteArray = new ByteArray();
newBA.writeBytes(soundBA);
recordingsArray[0] = newBA;
}
答案 0 :(得分:3)
虽然我无法再现咔嗒声,但我认为可能是录音开始时音量急剧增加所致。因此可以通过平滑地增加音量来消除这种影响。像这样:
// the amount of volume increasing time in ms
public static const VOLUME_INC_TIME_MS:uint = 200;
// in bytes
public static const VOLUME_INC_BYTES:uint = VOLUME_INC_TIME_MS * 44.1 * 4;
private function micSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void
{
var bytesRecorded:uint = soundBytes.length;
while( event.data.bytesAvailable )
{
var sample:Number = event.data.readFloat();
if( bytesRecorded < VOLUME_INC_BYTES )
{
// using linear dependence, but of course you can use a different one
var volume:Number = bytesRecorded / VOLUME_INC_BYTES;
soundBytes.writeFloat(sample * volume);
bytesRecorded += 4;
}else
{
soundBytes.writeFloat(sample);
}
}
}
希望这有帮助。