我第一次在我的应用程序中捕获视频,但是当我开始捕获时,我希望该按钮单击声音作为本机应用程序。我经常搜索并发现它是一个系统声音。可以请任何人告诉我,当我开始捕捉视频和停止捕捉时,我如何在我的应用程序中添加声音。
目前我正在使用AVAudioPlayer播放声音,如下所示
NSURL *url1 = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:str withExtension:@"wav"];
_startAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url1 error:nil];
_startAudioPlayer.delegate= self;
[_startAudioPlayer prepareToPlay];
[_startAudioPlayer play];
提前致谢.....
答案 0 :(得分:1)
只需导入AudioToolbox.framework
创建源音频文件的URL
NSURL *tapSound = [[NSBundle mainBundle] URLForResource: @"tap"
withExtension: @"aif"];
// Store the URL as a CFURLRef instance
self.soundFileURLRef = (CFURLRef) [tapSound retain];
// Create a system sound object representing the sound file.
AudioServicesCreateSystemSoundID (
soundFileURLRef,
&soundFileObject
);
播放声音
AudioServicesPlayAlertSound (soundFileObject);
这是一个很好的教程link,你可以按照这个
答案 1 :(得分:0)
当你想在那时开始捕捉视频时,请像这样调用这个波纹管方法......
[self playSound];
使用我的这个波纹管方法播放声音...
-(void)playSound
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"adriantnt_release_click" ofType:@"mp3"];
AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL];
theAudio.delegate=self;
[theAudio play];
}
首先将任何mp3或任何音频文件存储在项目文件夹中对于Ex:我添加adriantnt_release_click.mp3
文件。
同时在AVAudioPlayerDelegate
文件中添加.h
,并在项目中添加AudioToolbox.framework
。