标签: html5 webgl three.js
我正在看一下这个例子http://gardengnomesoftware.com/samples/pano2vr_3/mozart/,我对它是如何完成感兴趣。
你认为使用其中一个webgl引擎开发这样的功能会不会很复杂?全景图像只是圆柱模型上的纹理吗?全景如何“剪切?”
也许它只是一个以图像为纹理的立方体?当它缓慢加载时你可以看到它们。
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是的,在这种情况下,它只是一个“相机”居中的立方体。它与许多视频游戏中的skybox基本相同。
如何按照他们的方式创建照片中的立方体贴图不是我所经历过的,但维基百科文章链接到一些可能有用的工具,包括Hugin