根据我在不同来源阅读的内容,据说蒙特卡罗方法就像获取随机样本,然后测试不同的解决方案并选择最佳解决方案。我并不完全理解它在实际AI中的实际效果。你能给我一些简单的例子吗?它有效吗?是否可以将其与其他现有算法并行使用,专门用于非确定性游戏AI?
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蒙特卡罗方法是指为模拟某些场景创建随机数。 它本身与人工智能无关。
您正在寻找的可能是Evolutionary Computing
,Genetic Algorithms
或Genetic Programming
,其中使用生物进化的原则创建和演变问题的不同解决方案。这大量使用随机数。
例如,请参阅:http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_algorithm
这些技术可以很好地用于并行计算,非常适合非确定性游戏AI。
答案 1 :(得分:0)
当您使用蒙特卡罗(MC)设计AI时,您就像使用每个优化功能一样:
随机生成解决方案并选择最佳解决方案。
示例:
你有一个塔防游戏,并不一定希望你的敌人总是在你的迷宫中采取最好的方式。只需为每个人生成一些路径,然后从N个样本中选择最佳路径。现在你的敌人将选择不同的,不坏的,不是太好的方式通过迷宫。
你也可以使用遗传算法,它是像MC一样的优化算法。
进化计算或遗传编程是完全不同的东西,除非你知道你在做什么,否则我不会用它来制作AI。
在游戏中制作优秀的AI通常不会围绕使用“最佳”解决方案,而是一个有趣的解决方案。如果你使用dijkstra并且你的所有敌人使用相同的路径,那可能是有效的,但可能不是很有趣。