我正在寻找一种工具/标准/概念/惯例,它将改善设计人员和开发人员之间的沟通,以描述UI元素及其布局。
我将尝试通过例子解释:
考虑一个设计,显示一个200 x 200像素的红色框,其中有一个100 x 100像素的绿色框。
只要没有动态,这是非常明确的 但是,当你想要考虑任何动态变化时,这已经不够了。
如果设备的尺寸为300 x 400像素而不是200 x 200,请考虑一下此设计应该会发生什么。
可以解释为:
等等。
这不是理论上的问题,这对于需要支持多种语言的应用程序设计UI是一个真正的问题。 由于其中包含的文本随着使用不同的语言而变化,因此按钮的尺寸可能会发生变化。
我正在寻找(图形?)标准来显示锚点/边距/最小或最大尺寸,相对位置等。
可以轻松传达消息的内容,例如: 这两个按钮的每边边距应为5px,如果需要,则中间区域应至少为80px或更大,以容纳其文本。两个按钮最终应该具有相同的大小(通过将它们全部增加到最大的按钮所需的大小)。
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我管理代理商的开发人员和设计师。我们确保我们的设计师为每个可能的(设备)屏幕设计。如果用户界面是专为PC设计的,开发人员会对布局如何从PC更改为移动设备到平板电脑有疑问。大多数设计师从一开始就意识到这一点并为所有屏幕设计。
对于您的假设问题的具体答案,使用尺寸百分比有助于将设计从大屏幕转换为小屏幕,并使设计美感优于使用绝对像素尺寸。