iOS:通过XCode Target构建资源包

时间:2011-12-10 18:45:39

标签: ios xcode bundle target

我想通过xcode目标从我的静态库的资源文件创建一个Resource Bundle。我看到Three20有一个需要导入的.bundle文件。

我该怎么做?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

bundle只是一个具有特殊结构和.bundle扩展名的目录。您可以在documentation

中详细了解具体细节

修改

重要的是,bundle只是一个以特殊扩展名命名的普通文件夹。例如,如果你有一个名为MyBundle.bundle的文件夹和一个名为image.png的图像,你可以用[UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/image.png"];加载它。因此,不需要通过Xcode目标来构建它。实际上,它在iOS项目中不可用。您可以在项目中创建“复制文件”构建阶段,也可以使用shell脚本。

这很简单,也很强大。例如,如果您遵循框架文档中列出的特殊结构,则可以使用简单方法,shell脚本或ant任务或rake文件将静态库构建到Frameworks中。只要输出目录符合结构并命名为Something.framework,您就可以将其用作框架,即使在iOS上也是如此。

答案 1 :(得分:1)

我知道已经晚了8年,但是由于我偶然发现了这个问题,所以其他人很有可能会这样做,所以我想我会提供有用的答案。

步骤1。创建一个新目标

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  • 确保在 Project Navigator
  • 中选择了您的项目
  • 点击“目标”列表底部的+

步骤2。创建macOS捆绑包

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我们将在步骤3中将其转换为iOS捆绑包

步骤2(续)。创建一个macOS捆绑包

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  • 命名您的捆绑包
  • 点击“完成”

第3步。将基本SDK从macOS更改为iOS

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  • 确保已选择新的资源包目标
  • 转到构建设置
  • 寻找Base SDK并将此值从macOS更改为iOS

至此,您的问题在技术上已经完成(为iOS创建Resource Bundle目标),但是需要一些配置才能使其正常工作

第4步。替换iOS捆绑资源

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  • 确保已选择应用目标(不是资源包)
  • 转到构建阶段
  • 选择所有资源
  • 按下-按钮将其删除

步骤4(续)。替换iOS捆绑资源

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  • 按下+按钮将新的捆绑包资源添加到iOS应用(未显示)
  • 选择捆绑产品
  • 点击“添加”

第5步。设置依赖项

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  • 打开依赖项部分(仍在“构建阶段”下,并且仍在您的应用程序内,而不是资源包中)
  • 单击+按钮以添加新的依赖项

步骤5(续)。设置依赖项

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  • 选择资源包项目
  • 点击“添加”

现在您完成了!

完成所有这些步骤后,您将构建与iOS兼容的资源包并将其嵌入要加载的应用程序内部。它不是那么简单,很多文章可能会说不支持此功能,但是我已经在已发布的应用程序中使用了此功能,并且效果很好

请记住,如果要立即向应用程序中添加任何资源(PNG,XIB文件等),则需要将其添加到捆绑包而不是应用程序中,如下所示:

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重要的陷阱

设置完成后,再次检查资源包的构建设置。查找标题为“ Versioning System”的设置。此值必须设置为None。如果将其设置为Apple Generic,当您尝试推送到应用商店时,您遇到问题!

Apple的版本控制系统将创建一个*_vers.c文件,对其进行编译,然后将此二进制文件嵌入到您的捆绑软件中。由于这不是有效的CFBundleExecutable,将导致您的应用被拒绝,并显示错误ITMS-90171

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