这是一个后续问题 Safe in C# not in C++, simple return of pointer / reference,
这是:
person* NewPerson(void)
{
person p;
/* ... */
return &p; //return pointer to person.
}
与?相同?
person* NewPerson(void)
{
person* pp = new person;
return pp; //return pointer to person.
}
我知道第一个是个坏主意,因为它将是一个狂野的指针。 在第二种情况下,对象在堆上是否安全 - 就像在c#中一样 当最后一个引用去了它时超出范围?
答案 0 :(得分:3)
是的,第二种情况是安全的。
但调用者需要delete
返回的指针。您可以将其更改为使用boost::shared_ptr
,并在不再使用时将其销毁:
boost::shared_ptr<person> NewPerson()
{
boost::shared_ptr<person> pp = boost::make_shared<person>();
return pp;
}
如果是C ++ 11,那么您可以使用std::shared_ptr
或std::unique_ptr
。
答案 1 :(得分:2)
这是安全的,返回后对象仍然存活。
但是不要指望在C ++中为你自动清理对象。标准C ++没有垃圾回收。你需要自己delete
这个对象,或者使用某种形式的智能指针。
答案 2 :(得分:1)
person* NewPerson(void) { person* pp = new person; return pp; //return pointer to person. }
我知道第一个是个坏主意,因为它会很疯狂 指针。在第二种情况下,对象在堆上是否安全 - 和 比如在c#中,当最后一个引用去了它时超出了范围?
纠正第一个:它会返回指向该功能区堆栈上数据的指针,一旦该功能完成,它将被回收并修改。
在第二种情况下:在堆上创建对象,该对象与执行堆栈分开。函数完成后,堆上的对象是安全的并保持不变。但是,C ++不会自动执行垃圾收集,因此如果丢失了对堆对象的所有引用,这将构成内存泄漏 - 在程序结束之前,对象的空间不会被回收。
答案 3 :(得分:0)
后者是安全的。但是,C ++(通常)不提供垃圾收集,因此您需要安排返回对象的显式delete
。
答案 4 :(得分:0)
就像你说的那样,第一种情况很糟糕,因为指针无效。至于第二种情况,C ++中的内存不管理,你必须自己清理。 C ++不跟踪正常指针的引用,这就是std::shared_ptr
的用途。