可能重复:
C++ 3D getting point on y=0 plane from mouse co-ordinates
我有:
我希望在我点击窗口的y = 0平面上得到位置(x,0,z)(应该是线 - 平面交点,但必须考虑相机属性)< / p>
令人讨厌的是,我没有访问GLU调用取消投影等。只是基本的矢量和矩阵计算。我并不真正需要这样的确切代码,只是技术 - 作为一个线平面交叉点很容易做到。找到从眼睛到屏幕上的点的线是困难的部分。
我认为只是使用相机外观矢量来拍摄从相机位置投射的光线,但这并未考虑鼠标坐标。所以我还需要考虑相机FOV吗?
[这是一种重新发布的帖子,但我觉得我已经改变了足够的理由来证明这一点,如果没有,那么我会乐意回去编辑]