我是使用Python的初学者,我一直在尝试编写扫雷游戏。基本上,我有点迷失在如何设置我的类,以便它使用列表列表创建一个5x5网格的单元格,然后随机地在这个网格上放置3个地雷,并计算每个单元格邻域中的地雷数量。
我想我会使用__init__
方法来调用另外两种方法:一种用于放置地雷,另一种用于计算每个小区的邻域。
虽然有任何建议,但我对如何设置它们感到有点失落?
答案 0 :(得分:5)
这里有一些代码可以帮助您入门:
>>> import random
>>> cells = [['empty'] * 5 for i in range(5)]
>>> for i in range(3):
x = random.randrange(5)
y = random.randrange(5)
cells[x][y] = 'mine'
>>> import pprint
>>> pprint.pprint(cells)
[['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'empty'],
['mine', 'empty', 'mine', 'empty', 'empty'],
['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'mine'],
['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'empty'],
['empty', 'empty', 'empty', 'empty', 'empty']]
答案 1 :(得分:1)
每个单元格只是2d列表中的坐标(x,y)。因此,如果我理解正确的话,你只需要提出三个随机坐标并将它们分配给board [x] [y]。
我可能会这样做。
x = range(5)
y = range(5)
coord1_x = x.pop(randrange(5))
coord1_y = y.pop(randrange(5))
coord2_x = x.pop(randrange(4))
coord2_y = y.pop(randrange(4))
coord3_x = x.pop(randrange(3))
coord2_y = y.pop(randrange(4))
如果您想要更多地雷,您可以将这些代码行概括为循环并将坐标放入列表中。可能有一种更简洁的方法来做到这一点。
不知道一种简单的方法来计算我头顶的邻居细胞。
答案 2 :(得分:0)
要创建随机列表,最好是这样做 -
import random
x = range(10)
random.shuffle(x)
这会随机随机播放您的列表。
或者,如果您想随机从列表中获取元素,请尝试 -
random.choice(x)