我有:
我希望在我点击窗口的y = 0平面上得到位置(x,0,z)(应该是线 - 平面交点,但必须考虑相机属性)。
令人讨厌的是,我无法访问GLU调用unjectjects等。只是基本的矢量和矩阵计算。我并不真正需要这样的确切代码,只是技术 - 作为一个线平面交叉点很容易做到。找到从眼睛到屏幕上的点的线是困难的部分。
我认为只是使用相机外观矢量来拍摄从相机位置投射的光线,但这并未考虑鼠标坐标。那么我是否也需要考虑相机FOV?
答案 0 :(得分:2)
// get line of sight through mouse cursor
GLint viewport[4];
GLdouble mvmatrix[16], projmatrix[16];
GLint realy; /* OpenGL y coordinate position */
GLdouble wx, wy, wz; /* returned world x, y, z coords */
GLdouble wx2, wy2, wz2; /* returned world x, y, z coords */
glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
/* note viewport[3] is height of window in pixels */
realy = viewport[3] - (GLint) point.y - 1;
gluUnProject ((GLdouble) point.x, (GLdouble) realy, 0.0,
mvmatrix, projmatrix, viewport, &wx, &wy, &wz);
//printf ("World coords at z=0.0 are (%f, %f, %f)\n",
// wx, wy, wz);
gluUnProject ((GLdouble) point.x, (GLdouble) realy, 1.0,
mvmatrix, projmatrix, viewport, &wx2, &wy2, &wz2);
//printf ("World coords at z=1.0 are (%f, %f, %f)\n",
// wx, wy, wz);
// line of sight intersection with y = 0 plane
double f = wy / ( wy2 - wy );
double x2d = wx - f * (wx2 - wx );
double z2d = wz - f * (wz2 - wz );
point.x,point.y是鼠标屏幕共同点,0.0是左上角。
代码假定y = 0平面填充视口。 (你从狭窄的飞机港口俯视世界,无法看到任何天空。)如果y = 0飞机没有填满视野,你必须测试x,y位置是否在天空中'(wy2 - wy<小值)并做适合你的应用的事情。