我已经在Android上工作了一段时间,在使用基于OpenGL ES的Android库之后,我决定冒险尝试并自己学习。这似乎是一个非常陡峭的学习曲线,但我承诺并且总是愿意学习。然而,在阅读了我能找到的任何初学者教程之后,我正在努力将我的第一个应用程序串起来。我只是想在屏幕上显示一个三角形,但到目前为止,我最终得到的只是一个黑屏。
如果有人能够指出我哪里出错了(如果可能的话解释原因),我真的很感激!谢谢! (下面是渲染器,我认为包含活动也没有意义。)
public class OpenGLRenderer implements Renderer {
private OpenGLActivity mContext;
public OpenGLRenderer(OpenGLActivity pContext) {
mContext = pContext;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_MULTISAMPLE);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glColor4f(0f, 1f, 0f, 1f);
float[] vertices = new float[ ]{1,0, 0,1, -1,0};
FloatBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(24).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
buffer.put(vertices);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, buffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glLoadIdentity();
}
}
答案 0 :(得分:1)
这是很多只显示三角形的代码,可能是从某个地方复制过来的。您应该尝试在onSurfaceCreated方法中逐行删除并查看是否有更改。您还应该在此处发布您的活动。
以下是渲染三角形的示例
http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/
既然您正在学习OpenGL,那么您应该看看Jayway教程。他们给了我很多帮助