我正在制作动画图像视图,并向右移动并同时旋转。我可以使用
来移动物品 animation = new TranslateAnimation(0, level, 0, 0);
animation.setDuration(1000);
animation.setRepeatCount(0);
animation.setFillAfter(true);
等级是我当时定义的变量。我知道旋转的代码是
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0,rotate,0,0);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatCount(0);
animation.setFillAfter(true);
bPick.setAnimation(rotate);
再次旋转是我在顶部定义的变量。
我的问题是,我如何将这两者结合起来?我尝试过使用线程
private Runnable myThread = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (level < 100) {
try {
myHandle.sendMessage(myHandle.obtainMessage());
Thread.sleep(15);
} catch (Throwable t) {
}
}
}
Handler myHandle = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
level++;
animation = new TranslateAnimation(0, level, 0, 0);
animation.setDuration(1000);
animation.setRepeatCount(0);
animation.setFillAfter(true);
bPick.setAnimation(animation);
}
};
};
这会使它向右移动,但是如果我尝试添加旋转,它也不起作用,否则它会崩溃。
任何帮助都会非常感激,欢呼声
修改
我之所以需要这个原因,是因为我有一个选择量表。
我要求量规拾取器向右移动,同时向右缓慢旋转。向右移动多少是基于int变量设置。它将从0 - 100开始,0是起始位置,100,它将向右移动,看起来像这样
答案 0 :(得分:18)
您需要使用AnimationSet。
我制作的一个XML示例,它将图像从左向右移动,上下移动,同时旋转。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Rotate -->
<rotate android:fromDegrees="30" android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="4"
android:repeatMode="reverse" android:duration="2000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" />
<!-- Left to right -->
<translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="150%p"
android:fromYDelta="100%p" android:toYDelta="0" android:duration="10000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" />
<!-- Up and down bob -->
<translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="30" android:toYDelta="-30" android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="4" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="2000" />
</set>
代码示例(不在上面复制):
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation a = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200,
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200);
a.setDuration(1000);
RotateAnimation r = new RotateAnimation(0f, -90f,200,200);
r.setStartOffset(1000);
r.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(a);
animationSet.addAnimation(r);
(取自here)