我的Flash应用程序有点大,所以我想在我的应用程序中嵌入一个预加载器, 所以任何人都可以告诉我如何在新的'场景'中创建预加载器 在预加载完成后加载另一个场景?
提前致谢!
答案 0 :(得分:12)
<强>更新强>
选项1. Flash IDE,一个swf文件
要在使用Flash IDE进行编译时使用嵌入式预加载器,您应该将Document Class
代码移动到FLA文件的第2帧(当然不包含包和类构造函数),然后删除Document Class
。作为项目属性的文件。在第一帧中,您应该放置这样的代码:
stop(); // stops the timeline at preloader frame
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
function onProgress(e:ProgressEvent):void {
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
//additional code to update preloader graphics
//..
if (percent == 100) onLoaded();
}
function onLoaded() {
this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
nextFrame();
}
加载swf后,它会前进到下一帧并执行原始应用程序初始化代码。 如果您以大多数资产(图像等)在Flash IDE库中并且未在第一帧上加载(您可以在每个库项目的属性中检查)的方式组织项目,这种方法很有效。
选项2. Flash IDE,两个swf文件
另一个选项,正如另一个评论者所建议的那样,是保持你的应用程序swf原样,并创建另一个轻量级swf,它将加载第一个。 第一帧中preloader.swf的代码:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
loader.load(new URLRequest("path/to/application.swf"));
function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
//additional code to update preloader graphics
//..
if (percent == 100) onLoaded();
}
function onLoaded():void
{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
var application:DisplayObject = loader.content;
addChild(application);
}
当您尝试从stage
等访问Document Class constructor
时,此方法存在其他问题,但在大多数情况下,这应该可以胜任。
选项3.不同的IDE,我的建议: FlashDevelop
如果您尝试使用FlashDevelop,Flash Builder或任何其他IDE编译我最初发布的代码,它应该可以正常工作。
原帖:
这是嵌入式预加载器的基本设置。您的Document Class
应如下所示:
package {
import flash.display.Sprite;
[Frame(factoryClass='Preloader')] //class name of your preloader
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
//init
}
}
}
预加载器类:
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Preloader extends MovieClip {
public function Preloader()
{
//add preloader graphics
//check loading progress
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
}
private function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
if (percent == 100)
{
this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
onLoaded();
}
}
private function onLoaded():void
{
nextFrame(); //go to next frame
var App:Class = getDefinitionByName("Main") as Class; //class of your app
addChild(new App() as DisplayObject);
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
我建议使用“轻量级swf装载重型swf”路线,因为它是我见过的最有效率的路线。那里有很多臃肿的教程,但对我来说,我喜欢这个教程http://doogog.com/actionscript-3-external-preloader.html这是直截了当的。
答案 2 :(得分:0)
以下是有关如何创建嵌入式as3预加载器的文章 http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?351689-actionscript-preloader-in-flash-develop
答案 3 :(得分:0)
您还可以在应用程序启动前和加载应用程序文件时使用Greensock等第三方库进行预加载。
我个人使用Greensock并推荐它。它使用loaderInfo类解决了一些错误。
答案 4 :(得分:0)
[Frame(factoryClass ='Preloader')]不再适用于新的ASC 2.0编译器。相反,预加载器成为您的文档类,您需要添加一个Additional Compiler Argument来告诉flash在第二帧中包含您的主类(不要在预加载器中引用它):
-frame = NameDoesntMatter,主
Does ASC 2.0 recognize [Frame] metadata tags (ex: for Preloader factoryClass)?