我尝试在Flash CS6中为游戏创建预加载器。我已经将下载速度降低到1,2 kb,但ProgressEvent.PROGRESS从未被解雇。这就是我所拥有的:
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
stop();
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressMade);
function onProgressMade( progressEvent:ProgressEvent ):void {
trace( loaderInfo.bytesLoaded, loaderInfo.bytesTotal );
}
舞台保持空白但onProgressMade从未被调用过。有人能指出我正确的方向吗?