As3:瓷砖碰撞没有开火(flashpunk)

时间:2014-03-16 12:59:43

标签: actionscript-3 types entity collision tile

我在正在制作的游戏中使用此代码:

override public function update():void
    {
        var pressed:Boolean = false;

        if (collide("ground", x, y))
        {
            trace("COLLISION");
        }

        if (Input.check(Key.LEFT))
        {
            xSpeed -= power;
            pressed = true;
        }

        if (Input.check(Key.RIGHT))
        {
            xSpeed += power;
            pressed = true;
        }

        if (collide("ground", x, y + 1))
        {
            onTheGround = true;
            ySpeed = 0;

            if (Input.check(Key.UP))
            {
                ySpeed -= jumpPower;
            }
        } else {

            ySpeed += gravity;
        }

        if (Math.abs(xSpeed) < 1 && !pressed)
        {
            xSpeed = 0;
        }

        xSpeed *= hFriction;
        ySpeed *= vFriction;

        adjustXPosition();
        adjustYPosition();
    }

然后我在这个类生成的地图上有一些瓷砖:

public class Level1 extends Entity
{
    private var _tiles:Tilemap;
    private var _grid:Grid;

    public function Level1() 
    {
        _tiles = new Tilemap(Assets.SPRITE_TILESET, 1920, 1080, 120, 120);
        graphic = _tiles;
        layer = 1;

        _tiles.setRect(0, 0, 1920 / 120, 1080 / 120, 1);
        _tiles.setRect(0, 17, 1920 / 120, 1, 0);

        _grid = new Grid(1920, 1080, 120, 120, 0, 0);
        mask = _grid;

        _grid.setRect(0, 17, 1920 / 120, 1, true);

        type = "ground";
    }
}

但是当玩家触地时,没有发现碰撞!而玩家只是摔倒了!什么是错的?我想&#34;输入&#34;会让它发挥作用,但我想我错了..

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

if (collide("ground", x, y))

我认为你不应该使用&#34; x,y&#34;而不是&#34; 0,0&#34;因为这个参数不是碰撞位置,如果我没记错的话,那就是碰撞偏移是可选的。

所以,当你对这个参数使用x,y时,它可能意味着x + x,y + y作为位置。

所以在这里,

(collide("ground", x, y + 1))

你应该使用

(collide("ground", 0, 1))

我不确定,但你可以尝试一下。

答案 1 :(得分:0)

你有没有给你的播放器一个合适的HitBox?看起来您的Level1课程设置正确,但您没有为您的播放器的播放列表中包含代码。

你可以给你的播放器一个基本的命中箱:

 player.setHitbox(64, 64, 0, 0);