基于Creating an HTML 5 canvas painting application我创建了一个HTML5画布绘画应用程序。它工作正常,但在创建每个对象后,我只需要拖动对象。 Working demo
如何实现数字的拖放?
答案 0 :(得分:3)
当用户点击画布时,您必须检查坐标(将其与对象的坐标进行比较),并查看它是否在对象上。例如。你可以用这种方法测试一个点(例如,mousedown的坐标是否在一个圆圈内):
function (pt) {
return Math.pow(pt.x - point.x,2) + Math.pow(pt.y - point.y,2) <
Math.pow(radius,2);
};
如果mousedown在对象上,则必须根据鼠标的移动方式更改对象坐标。
以下是一个示例,您可以在其中拖动一个圆圈:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.onload = function() {
drawCircle(circle);
element = document.getElementById('canvas');
element.addEventListener('mousedown', startDragging, false);
element.addEventListener('mousemove', drag, false);
element.addEventListener('mouseup', stopDragging, false);
element.addEventListener('mouseout', stopDragging, false);
}
function mouseX(e) {
return e.clientX - element.offsetLeft;
}
function mouseY(e) {
return e.clientY - element.offsetTop;
}
var Point = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
return this;
}
var Circle = function (point, radius) {
this.point = point;
this.radius = radius;
this.isInside = function (pt) {
return Math.pow(pt.x - point.x, 2) + Math.pow(pt.y - point.y, 2) <
Math.pow(radius, 2);
};
return this;
}
function startDragging(e) {
var p = new Point(e.offsetX, e.offsetY);
if(circle.isInside(p)) {
deltaCenter = new Point(p.x - circle.point.x, p.y - circle.point.y);
}
}
function drag(e) {
if(deltaCenter != null) {
circle.point.x = (mouseX(e) - deltaCenter.x);
circle.point.y = (mouseY(e) - deltaCenter.y);
drawCircle(circle);
}
}
function stopDragging(e) {
deltaCenter = null;
}
function drawCircle(circle) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(circle.point.x, circle.point.y, circle.radius, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
}
var circle = new Circle(new Point(30, 40), 25);
var deltaCenter = null;
var element;
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
上试用
答案 1 :(得分:3)
使用 Raphael.js (http://raphaeljs.com/)和 Joint.jS (http://www.jointjs.com/)可以达到同样的效果。
使用Raphael创建的形状可以像任何DOM元素一样访问,并且可以通过属性进行操作。这是一个很棒的框架。
Joint.js有助于连接形状。他们还有一个图表库,可以帮助创建ERD,Statemachine和几个常见的图表。最好的部分是您可以扩展其图元素并创建自己的自定义元素。它的下巴很酷。
的源代码查看他们的演示答案 2 :(得分:2)
如果您使用raphael作为“原始”库,则必须自己处理撤消/重做。 graphiti lib里面有Undo / Redo Stack,支持导出SVG,PNG,JSON,......
此外,您还有某种类似Viso的连接器和端口。
http://www.draw2d.org/graphiti/jsdoc/#!/example
问候
答案 3 :(得分:1)
我认为没有一种简单的方法可以做到这一点。
如果您只是处理线条,我的方法是跟踪创建的所有线条,包括起始坐标,结束坐标和某种z-index。当用户启动拖动操作(onmousedown)时,您必须检查该点是否在线附近,然后更新对象并在移动鼠标时重绘画布。
How can I tell if a point belongs to a certain line?
如果你正在处理复杂的对象,这会变得更加复杂。您可能必须找到一个解决方案来检查一个点是否在路径内。
答案 4 :(得分:1)
绘制到HTML5 Canvas中的对象会变成像素然后被遗忘。您无法调整它们的属性并使画布更新以查看效果。您可以自己记住它们,但画布仍然会设置这些像素,因此在调整属性时,您必须基本上重绘整个画布(或至少部分画布)。
您可能需要考虑使用此应用程序的SVG,在DOM中记住SVG元素,并且当其属性更新时,浏览器将更新图形以反映更改。
如果你必须使用canvas,那么你将需要编写相当多的代码来处理鼠标命中,对象属性和重绘。