拖放到HTML5画布

时间:2013-09-30 06:03:03

标签: javascript html5 canvas drag-and-drop html5-canvas

我正在拖动一个html元素并放到画布上,取出释放的位置并在画布上的相同位置绘制对象。但显示在不同的位置。查看我的code

脚本

function init() {
    var canvas = document.getElementById("graphCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    context.lineWidth = 2;
}

function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}

function drag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}

function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    document.getElementById("graphCanvas").getContext("2d").drawImage(document.getElementById(data), 
        ev.clientX, ev.clientY);
}

HTML

<body onload="init();">
    <canvas id="graphCanvas" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" height=300 width=300 style="border:1px solid #000000;"></canvas>
    <img id="img1" src="http://static.tumblr.com/vcbmwcj/foumiteqs/arrow_up_alt1.svg" draggable="true" ondragstart="drag(event)"/>
</body>

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

固定。更新的代码为http://jsfiddle.net/YXxsH/5/。使用pageXpageY以及图片offset值进行计算。