如何为iPhone实现音量键快门?

时间:2011-12-06 08:41:13

标签: iphone ios events volume

我想使用iOS5的原生相机实现相同的行为:

  • 按音量+按钮拍摄照片

归档它的理想方式是什么? 有没有办法捕捉音量键按下事件?

谷歌搜索后&我找了一个解决方案:使用NSNotificationCenter

...
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]
         addObserver:self
         selector:@selector(volumeChanged:)
         name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"
         object:nil];
...
- (void)volumeChanged:(NSNotification *)notification{
    [self takePhoto];   
}

然而,它有两个问题:

  • 每次按音量键时都会出现“当前系统音量”的半透明叠加,这不是我想要的。
  • 对于原生相机,当您按下音量键作为快门时,系统音量不会改变,但是,使用上述方法,系统音量将会改变。

4 个答案:

答案 0 :(得分:12)

我找到了另一种隐藏“系统音量叠加”的方法,以及“在按下音量键时绕过系统音量变化”。

糟糕的部分:这是一个超级 UGLY 黑客。

然而,好的部分是:这个丑陋的黑客使用NO私有API。

另一个注意事项是:它只适用于ios5 +(无论如何,对于我的问题,因为AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification仅适用于ios5,所以这个UGLY黑客只适合我的问题。)

它的工作方式:“充当音乐/电影播放器​​应用程序并让音量键调整应用程序音量”。

代码:

// these 4 lines of code tell the system that "this app needs to play sound/music"
AVAudioPlayer* p = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"photo-shutter.wav"]] error:NULL];
[p prepareToPlay];
[p stop];
[p release];

// these 5 lines of code tell the system that "this window has an volume view inside it, so there is no need to show a system overlay"
[[self.view viewWithTag:54870149] removeFromSuperview];
MPVolumeView* vv = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, -100, 100, 100)];
[self.view addSubview:vv];
vv.tag = 54870149;
[vv release];

(花了5个小时去发现这个超级丑陋的方法......狗屎......草尼马啊!)

另一件事: 如果您采取上述攻击,则需要在应用程序变为活动状态时每隔一段时间运行代码。 因此,您可能需要将一些代码放入您的应用代理中。

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 

答案 1 :(得分:12)

基于huxia的代码,这适用于ios5 +,无需在每次激活时运行代码,只需在开始时运行一次。

// these 4 lines of code tell the system that "this app needs to play sound/music"
AVAudioPlayer* p = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"photoshutter.wav"]] error:NULL];
[p prepareToPlay];
[p stop];

//make MPVolumeView Offscreen
CGRect frame = CGRectMake(-1000, -1000, 100, 100);
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];

答案 2 :(得分:2)

目前还没有官方方法来捕捉音量键按下事件。如果你允许它显示相机控件,那么Apple的声明就是音量按钮与UIImagePickerController配合使用。

其他方法,例如收听通知,似乎是苹果公司团队无法支持的黑客 - 有趣的是 - 有时候会对此视而不见。要防止出现卷HUD,您可以使用未记录的UIApplication方法:

- (void)setSystemVolumeHUDEnabled:(BOOL)enabled;
- (void)setSystemVolumeHUDEnabled:(BOOL)enabled forAudioCategory:(NSString *)category;

我见过他们使用的唯一陈述是:

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app setSystemVolumeHUDEnabled:NO forAudioCategory:@"Ringtone"];
[app setSystemVolumeHUDEnabled:NO];

我不确定你是否或者为什么你似乎需要为特定类别禁用HUD,然后一般情况下,但是没有适当的文档很难弄明白。

所以:如果你想要在规则范围内,请使用UIImagePickerController及其相机按钮。如果你发现一个似乎在规则之外工作的应用程序,那么它可能正在使用上述方法。

答案 3 :(得分:2)

我从viewDidAppear

调用此方法
-(void) startTrackingVolume
{
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error:nil];
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];

    if (!self.volumeView) {
        // put it somewhere outside the bounds of parent view
        self.volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, -100, 10, 0)];
        [self.volumeView sizeToFit];
    }

    if (!self.volumeView.superview) {
        [self.view addSubview:self.volumeView];
    }
}

viewWillDisappear通话中

[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error:nil];