如果以下分配有效:
int a[2] = {1,2};
int* b = a;
那么这有什么问题:
int a[2][2]={1,2,3,4};
int** b = a;
C ++提供的错误是无法将int[][]
转换为int**
。如果int[]
与int*
相同,则两种类型之间有什么区别?
答案 0 :(得分:31)
放轻松。它只是一个编译器错误。数组非常棘手。这是规则:
数组的变量值衰减到此数组的地址
您的第一个代码段如下:
int a[2] = {1,2};
因此,根据规则,如果a
位于赋值的右侧,则它会衰减元素零的地址,这就是它具有类型int *
的原因。这会带你到
int *b = a;
在第二个片段中,你真正拥有的是一个数组数组。 (顺便说一句,为了明确我已经改变了你的代码。)
int a[2][2]={{1,2},{3,4}};
此时a
将衰减到指向两个整数数组的指针!因此,如果您想将a
分配给某些内容,则需要使用相同类型的内容。
int (*b)[2] = a; //Huh!
(这个语法对你来说可能有点令人惊叹,但只是想一想我们写的int *b[2];
明白了吗?b
是一个整数指针数组!不是我们真的想...)
你可以在这里停止阅读,但你也可以继续前进,因为我没有告诉你所有真相。我提到的规则有三个例外......
数组的值不会衰减到元素零的地址如果
sizeof
&
让我们更详细地解释这些例外,并举例说明:
int a[2];
int *pi = a ; /* the same as pi = &a[0]; */
printf("%d\n", sizeof(a)); /* size of the array, not of a pointer is printed! */
int (*pi2)[2] = &a; /* address of the array itself is taken (not the address of a pointer) */
最后
char a[] = "Hello world ";
此处不会复制指向“Hello world”的指针,但会复制整个字符串并指向此副本。
确实有很多信息,很难一次理解所有内容,所以请慢慢来。我建议你阅读关于这个主题的K& R以及之后this优秀的书。
答案 1 :(得分:6)
这是很多东西,所以我会尝试尽可能清楚地解释它。
创建数组时,它会将元素连续存储在内存中,所以:
int arr[2] = { 1, 2 };
转换为:
arr:
+---+---+
| 1 | 2 |
+---+---+
指针指向内存中的对象,当通过一元*
或通过[]
取消引用时,它会访问该连续内存。所以
int *ptr = arr;
ptr
(或&ptr[0]
如果您愿意)指向1
框中的ptr + 1
(或&ptr[1]
)指向框{ {1}}在。这是有道理的。
但是如果数组在内存中是连续的,那么数组的数组在内存中是连续的。所以:
2
在内存中看起来像这样:
int arr[2][2] = {{ 1, 2 }, { 3, 4 }};
这看起来很像我们的扁平阵列。
现在,让我们考虑如何在内存中指定指向arr:
+---+---+---+---+
| 1 | 2 | 3 | 4 |
+---+---+---+---+
的指针:
int
ptr:
+-------+-------+
| &sub1 | &sub2 |
+-------+-------+
sub1:
+---+---+
| 1 | 2 |
+---+---+
sub2:
+---+---+
| 3 | 4 |
+---+---+
(或ptr
)指向&ptr[0]
,sub1
(或ptr + 1
)指向&ptr[1]
。 sub2
和sub1
彼此之间没有实际关系,并且可以在内存中的任何位置,但因为它是指向的指针,所以2D数组的双重引用即使内存结构不兼容,也会被保留。
类型sub2
的数组衰减到指向类型T
的指针,但类型T
的数组数组不会衰减到指向类型T
的指针,它们会衰减指向T
类型的数组。因此,当我的2D T
衰减到指针时,它不是指向arr
的指针,而是指向int
的指针。此类型的全名是int [2]
,要使您的代码行工作,您需要使用
int (*)[2]
哪种类型正确。 int (*ptr)[2] = arr;
期望指向一个连续的内存数组,例如ptr
确实 - arr
(或ptr
)指向&ptr[0]
和arr
(或ptr + 1
)指向&ptr[1]
。 &arr[1]
指向包含ptr[0]
的框,1
指向包含ptr[1]
的框,因此3
会产生1,ptr[0][0]
收益2,等等。
为什么你需要知道这个? 2D指针看起来比它们值得更复杂 - 如果您使用ptr[0][1]
,则必须在循环中重复调用malloc
,并对malloc
执行相同操作。或者,你可以使用一些邪恶的*技巧来制作一个平面的,一维的内存分配 act 就像一个2D数组:
free
现在// x and y are the first and second dimensions of your array
// so it would be declared T arr[x][y] if x and y were static
int (*arr)[y] = malloc(x * y * sizeof(arr[0][0]));
if(!arr) /* error */;
指向arr
个y
个对象的大小为int
的数组的连续块。由于它指向的对象是一个数组,我们不需要int **
对象的双指针间接,当你完成后,你可以通过一次调用释放它:
free(arr);
将此与使用int **
的版本进行比较:
int **arr = malloc(x * sizeof(*arr));
if(!arr) /* error */;
for(size_t ii = 0; ii < x; ii++)
{
arr[ii] = malloc(y * sizeof(**arr));
if(!arr[ii])
{
free(arr[ii]);
free(arr);
}
}
// do work
for(size_t ii = 0; ii < x; ii++)
free(arr[ii]);
free(arr);
上面的代码有内存泄漏。看看你是否能找到它。 (或者只使用带有那些看似棘手的指针到数组的版本。)
答案 2 :(得分:4)
着名的衰变约定:数组被视为指向数组第一个元素的指针。
int a[2] = {1,2};
int* b = a; //decay
但是衰变惯例不应该多次应用于同一个对象。
int a[2][2]={1,2,3,4};
int** b = a; //decay more than once
答案 3 :(得分:2)
int[]
与int*
不同。在某些情况下,int[]
将衰减成int*
。
您可能应该特别阅读comp.lang.c FAQ,:
char a[]
was identical to char *a
. 以及Array and Pointers部分的其余部分。