当我们在C#中使用随机数生成器时,我们可以定义一个像
这样的变量private Random _rndGenerator;
在课堂上然后打电话
_rndGenerator = new Random(seed);
在类的构造函数中正确。
我的问题是:
什么是这种定义的C ++等价物(即类中的RNG)。我认为这不是一个正确的使用方法
srand((unsigned int)seed);
正确?
答案 0 :(得分:14)
C ++ 11具有更强大的随机数生成功能。这是一个例子:
#include <random>
#include <functional>
std::size_t get_seed(); // whatever is the preferred way of obtaining a seed
typedef std::mt19937 engine_type; // a Mersenne twister engine
std::uniform_int_distribution<engine_type::result_type> udist(0, 200);
engine_type engine;
int main()
{
// seed rng first:
engine_type::result_type const seedval = get_seed();
engine.seed(seedval);
// bind the engine and the distribution
auto rng = std::bind(udist, engine);
// generate a random number
auto random_number = rng();
return random_number;
}
获得种子的方法有很多种。 <random>
可以使用std::random_device
类提供对某些硬件熵的潜在访问权限,您可以使用该类为您的PRNG播种。
std::size_t get_seed() {
std::random_device entropy;
return entropy();
}
答案 1 :(得分:1)
C ++有一个内置的全局随机数生成器。如果你想播种它,那么srand((unsigned int)seed)
就是你要走的路。但这与您展示的C#代码并不完全相同。当你写:
Random _rndGenerator = new Random(seed);
您将获得一个单独的随机数生成器实例。因此,您可以在程序中使用多个随机数生成器。据我所知,C ++库没有这样的构造,尽管C ++ 11看起来像。
简而言之,srand((unsigned int)seed)
是正确的,如果您使用的是旧版本的C ++,或者您只是想在程序中使用一个RNG。如果您需要多个RNG,那么请使用C ++ 11,或者自己动手。