如何在OpenGL中添加头发

时间:2011-12-05 04:16:44

标签: opengl

我有一个3D头模型。我怎样才能添加头发?我只需要绘制头发并且不需要动画。

有人能提供一些示例代码吗?在这种情况下,模拟头发的最简单方法是什么?

修改

我知道这不是一个编程问题。但我必须将它作为我的项目来实现。我在网上搜索,这让我更加困惑。这就是我在这里问的原因。

1 个答案:

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静态头发可以根据您的需要以多种方式呈现:

  • 使用多边形模型。这样的头发看起来像龙珠或Yugi的角色哦!有。
  • 使用毛发渲染算法。这是一个非常费率的过程。
  • 使用多个脱节的多边形模型。这适用于可怕的头发和一般不太“蓬松”的头发。

这些只是我的头脑。很可能还有其他算法。另外,作为cbamber85,头发渲染本身确实是一个研究领域!