我正在尝试使用OpenGL在iOS上绘制1像素宽的线,我遇到了问题。
这就是模拟器中绘制的线条(缩放)的样子:
iPhone 4SiPhone 6 Plus
正如您所看到的,直线宽度超过1像素,并且平滑。 我认为,这个问题不是在OpenGL中,而是在屏幕比例因子中。 我希望这条线在所有类型的屏幕上都是一个像素。
这就是我画线的方式
- (void)drawView {
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_BLEND);
glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat vertices[4];
vertices[0] = -0.5;
vertices[1] = 0;
vertices[2] = 0.5;
vertices[3] = 0;
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glLineWidthx(1.0f);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 2);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
答案 0 :(得分:1)
查看http://oleb.net/blog/2014/11/iphone-6-plus-screen/
这表明iPhone 6 Plus使用缩放因子,并表示可以通过“将GLKView的contentScaleFactor设置为UIScreen.nativeScale的值”来禁用缩放。
希望这能解决您的问题