C#绘图程序闪烁

时间:2011-12-03 16:39:57

标签: c# graphics bitmap gdi+ paint

我正在尝试在C#中创建一个简单的绘图程序,但是在我绘图时它会一直闪烁,就像我需要某种双缓冲一样,但我不知道该怎么做。

我正在使用Panel并使用Bitmap来存储图形。

这是我的代码:

public partial class Form1 : Form
{
    private Bitmap drawing;
    private bool leftDown = false;
    private int prevX;
    private int prevY;
    private int currentX;
    private int currentY;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        drawing = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
    }

    private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            leftDown = true;

            prevX = e.X;
            prevY = e.Y;
        }
    }

    private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (leftDown)
        {
            Graphics g = Graphics.FromImage(drawing);

            currentX = e.X;
            currentY = e.Y;

            g.DrawLine(new Pen(Color.Black), new Point(currentX, currentY), new Point(prevX, prevY));
            panel1.Invalidate();

            prevX = currentX;
            prevY = currentY;

            g.Dispose();
        }
    }

    private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        leftDown = false;
    }

    private void panel1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
    {
        leftDown = false;
    }

    private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.DrawImageUnscaled(drawing, 0, 0);
    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您不仅应该将DoubleBuffered转为true,还应使用PictureBox代替Panel并借鉴它。这应该可以解决你的问题:)。

答案 1 :(得分:2)

您需要继承Panel才能执行此操作,因为您需要覆盖某些内容。这样的Panel应该有效:

class DoubleBufferedPanel : Panel {
    public DoubleBufferedPanel() : base() {
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
                      ControlStyles.DoubleBuffered |
                      ControlStyles.Opaque |
                      ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
    }
    public override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
        // Do your painting *here* instead, and don't call the base method.
    }

    // Override OnMouseMove, etc. here as well.
}

但是,您根本不需要Panel添加Control的功能,即它可以作为容器运行。所以,事实上,除非你需要子控制,否则你应该继承Control

另一项改进可能是仅Invalidate更改了Rectangle。这将重绘一个区域并缩短绘图时间。您还可以将srcRect传递给Graphics.DrawImagesrcRecte.ClipRectangle计算,以便在子类Panel不适合您的情况下获得更好的性能。

答案 2 :(得分:0)

通常情况下,只需在代码中添加this.DoubleBuffered = true;即可。

如果没有,请将此代码添加到表单中:

protected override CreateParams CreateParams
{
    get
    {
        CreateParams cp = base.CreateParams;
        cp.ExStyle |= 0x02000000;
        return cp;
    }
}

您也可以使用Reflection进行更改,但没有优势,无论是可读性还是速度。

答案 3 :(得分:0)

在Paint事件中绘制像素贴图时,闪烁通常是由Windows窗体引起的,因为它首先绘制背景,然后绘制像素贴图。因此,闪烁是在几分之一秒内变得可见的背景。

您可以在面板的Opaque属性中设置ControlStyle样式。这将转变背景图,因为Windows Forms现在假定您的代码将完全绘制面板的内容。