当相机跟随对象时,xna将文本绘制到屏幕

时间:2011-12-03 01:28:16

标签: xna

目前我有相机跟随图像,但现在决定我想在屏幕顶部显示一些文字。 我发现使用以下代码,它使文本在屏幕上移动,因为20,20的位置正在改变。 (这在摄像机跟随一个物体时是有意义的,位置20,20是静止的。)

spriteBatch.DrawString(font, "test", new Vector2(20, 20), Color.White);

正在使用以下代码更新相机。

        _viewMatrix = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(-this.Position.X, -this.Position.Y, 0)) *
                        Matrix.CreateRotationZ(this.Rotation) *
                        Matrix.CreateScale(new Vector3(Zoom, Zoom, 1)) *
                        Matrix.CreateTranslation(new Vector3(viewPort.Width * 0.5f, viewPort.Height * 0.5f, 0));

它已经很晚了,觉得我错过了一些明显的东西,但是如果我想总是在屏幕上显示“测试”,无论相机在哪里,你怎么去呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

简单:启动另一个精灵批处理(即:调用Begin),而不传递视图矩阵。