我对编码很新。我想知道是否有办法,所以当我用钥匙移动物体时,我可以让相机保持在我的物体上,这样我就可以移动一个比我的视口更大的世界。
我试图移动世界而不是我的对象但是因为我正在做的事情使我的编码变得更加困难
这是我的代码。
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown );
function keydown (event:KeyboardEvent):void{
switch (event.keyCode){
case Keyboard.LEFT :
ball.x -= 10;
break ;
case Keyboard.RIGHT :
ball.x += 10;
break;
case Keyboard.UP :
ball.y -= 10;
break;
case Keyboard.DOWN :
ball.y += 10;
break;
default :
break;
}
}
答案 0 :(得分:1)
你可以拥有世界和持有精灵/动画片段中的角色
然后在移动角色时,您可以设置支架在相反方向的位置。
你可以使用全局到局部来获得球的位置,然后甚至可以应用一些运动平滑
这里有一些应该足够简单的代码
你需要一个名为holder
的动画片段ball
,持有者也会拥有你的世界和世界资产。只要没有缩放,您就不需要使用globalToLocal
var middlePt:Point = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);
var pt:Point = new Point(holder.ball.x, holder.ball.y);
var destPoint:Point = new Point(-pt.x + middlePt.x, -pt.y + middlePt.y);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
function enterFrame(e:Event):void{
holder.x = holder.x*0.5 + destPoint.x*0.5;
holder.y = holder.y*0.5 + destPoint.y*0.5;
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown );
function keydown (event:KeyboardEvent):void{
switch (event.keyCode){
case Keyboard.LEFT :
holder.ball.x -= 10;
break ;
case Keyboard.RIGHT :
holder.ball.x += 10;
break;
case Keyboard.UP :
holder.ball.y -= 10;
break;
case Keyboard.DOWN :
holder.ball.y += 10;
break;
default :
break;
}
middlePt = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);
pt = new Point(holder.ball.x, holder.ball.y);
destPoint = new Point(-pt.x + middlePt.x, -pt.y + middlePt.y);
}