我想把我的游戏引擎从iphone带到android。一切都有效,除了屏幕分辨率。
我的引擎支持多种屏幕分辨率。但是制作的游戏确实具有固定的分辨率。所以480x320将是完美的。
我听说AndroidManifest.xml的以下更改将会执行此操作:
<supports-screens
android:smallScreens="false"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="false"
android:anyDensity="false"/>
这适用于任何设备吗?有更好的想法吗?
答案 0 :(得分:1)
正式地说,这就是应用程序应该做的事情:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
就个人而言,这个页面解释了为什么我打算继续使用iPhone而不是转向Android。