我正在将一个物体从一个轴移动到另一个轴,当我触摸它时停在该位置上,但是如何找到它的当前位置,当用户触摸它时将停在该位置并且当用户双击它时,然后它将向另一个方向移动,当我在用户触摸时停在该位置时,我想找出对象的当前位置。
任何想法..关于那个。
sprite.positoin ..,sprite1。位置.....,sprite2.position ......,在我的游戏逻辑中,我做了这件事。该
[sprite addChild:sprite1]; [sprite addChild:sprite2]; 确定
我在精灵中插入了一个动作。但是当用户触摸它时会停止动画,我必须记下精灵的最终位置以及精灵1的位置。 (记住sprite1是精灵的子孙。)
如何找到sprite1.position.x值
任何解决方案?
答案 0 :(得分:0)
为了在游戏中随时获得CCSprite的位置,您可以使用以下代码
mySprite.position;
要确定是否触摸了精灵,首先需要获得精灵的矩形
CGRect rect = CGRectMake(mySprite.position.x-(mySprite.contentSize.width/2), mySprite.position.y-(mySprite.contentSize.height/2),
mySprite.contentSize.width, mySprite.contentSize.height;
然后你必须检查触摸位置是否在精灵矩形内。
if (CGRectContainsPoint(rect, touchLocation)) {
// code to stop the movement of sprite
}
通过上面的代码,你可以有一个想法继续朝着哪个方向前进。您还可以查看Apple Documentation的积分和值数。
的问候,
尔斯兰