我正在创建一个游戏,你需要使用另一个可以在屏幕上下移动的图像捕捉在屏幕上移动的图像。一旦你捕捉或联系其中一个运动图像,图像应该消失,另一个图像应该在捕手图像的位置上产生。所有这一切都很好,除了这样一个事实,即当新图像产生时,它不会在捕手图像的CURRENT位置产生,而是在捕手位置起始点。那么我怎样才能找到捕手图像的当前位置并告诉新图像在那里产生。感谢
答案 0 :(得分:0)
如果您的图片是SKSpriteNode
...
let whereTheImageIs = image.position