android上状态机的性能问题

时间:2011-12-01 00:09:33

标签: android performance surfaceview state-machine fsm

不确定这是一个android问题,我是一个尝试编写java的c ++开发人员:)

问题简单.. 我已经更换了一个长而难以维护的开关盒 一个有限状态机,虽然我得到的基本代码是相同的 大约20%的性能损失

一些更详细的解释: 我基于SDK中的示例代码创建了一个基于SurfaceView的andriod应用程序 在扩展我的应用程序后,我发现自己在游戏循环中保留了很长的开关案例

通常我的app骨架看起来像这样(很多情况下)

class myView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
   public void update() {
      switch (_state) {
         case MENU: ... break;
         case LOAD: ... break;
         case RUN: ... break;
         ...
      }
   }

   public void draw(Canvas c) {
      switch (_state) {
         case MENU: ... break;
         case LOAD: ... break;
         case RUN: ... break;
         ...
      }
   }

   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      switch (_state) {
         case MENU: ... break;
         case LOAD: ... break;
         case RUN: ... break;
         ...
      }
   }
}

所以我决定重构我的代码并实现一个简单的有限状态机(FSM)

public class StateMachine {

    public State state;
    private myView context;

    public StateMachine(myView view) {
        context = view;
    state = new StateMainMenu();
}

    interface State {
        public void update();
        public void draw(Canvas canvas);
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
    }

    class StateMainMenu implements State {

    public StateMainMenu() { ... }

    @Override
    public void update() { 
            ... 
            if (windOfChange) {
               state = new StateTheNextState();
            }
        }

        @Override
    public void draw(Canvas canvas) { ... }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            synchronized (_thread.getSurfaceHolder()) {
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... break;
                    ...
                }
                return true;
            }
        }
    }
}

在myView中使用它就像这样

class myView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private StateMachine stateMachine = new StateMachine(this);

    public void update() {
        stateMachine.state.update();
    }

    public void draw(Canvas c) {
        stateMachine.state.draw(c);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        synchronized (_thread.getSurfaceHolder()) {
            return stateMachine.state.onTouchEvent(event);
        }
    }
}

虽然,在州内我完全按照以前的方式行事 相同数量的对象创建和相同的代码 运行我的应用程序我的帧速率降低了约20%...

任何想法为什么?或者我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我的建议是用Traceview分析你的应用程序的执行情况,以确定它的哪一部分是瓶颈。没有它,这有点像在黑暗中拍摄。 我会把我的2美分放在同步块上。