是否有一个如何在OpenGL ES 1.1中使用顶点缓冲对象(VBO)的最小化示例?

时间:2011-11-30 21:16:33

标签: iphone ios opengl-es

我很难找到关于使用Vertex Buffer Objects的初学友好资源。

我遇到的最接近的是this tutorial,但它处理的是3D旋转立方体,并且在创建VBO后也没有进行任何后续的颜色修改。

也许有人知道一个更好的教程,它可以降低最简单基线的复杂性,从而了解VBO的工作原理。

我的老板希望我为模拟实施VBO,我们有一个矩形网格,每秒彩色化约30次。现在我的逻辑只是创建一个接一个的矩形并发出glDrawArrays调用,这非常慢。

1 个答案:

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以下是我在网上找到的关于OpenGL ES的最佳教程:http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

如有必要,您还可以获得黄金书:http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321502795/khongrou-20(在第6章中阅读10页以获得有关维也纳国际中心的介绍)

(那么将OpenGL ES 1.1放弃到OpenGL ES 2.0呢?)