我已经让我的迷宫解算器程序工作了,但它似乎包括在它输出的最终解决方案路径中的后方跟踪空间(它去过并撞到墙壁以便它必须转向的地方)。这是一个例子:
如何在我目前的实施中阻止这种情况:
int dir = 4;
bool visited[Max_Maze][Max_Maze][dir];
for (row = 0; row < size; ++ row)
{
for (col = 0; col < size; ++ col)
{
for (dir = 0; dir < 4; ++ dir)
{
visited[row][col][dir]=false;
}
}
}
bool notSolved = true;
int path = 0;
row = 0;
col = 0;
rowStack.push(row);
colStack.push(col);
while (notSolved)
{
//from perspective of person looking at maze on screen
if (((row-1)>=0)&&(maze[row - 1][col] == 0)&&(visited[row][col][0]==false))
{
// if that space is not out of bounds and if you can go up
// and you have not gone in that direction yet, go up
visited[row][col][0] = true;
row--;
rowStack.push(row);
colStack.push(col);
path++;
}
else if (((col+1)<size)&&(maze[row][col + 1] == 0)&&(visited[row][col][1]==false))
{
//else if you can go right etc., go right
visited[row][col][1] = true;
col++;
rowStack.push(row);
colStack.push(col);
path++;
}
else if (((row+1)<size)&&(maze[row + 1][col] == 0)&&(visited[row][col][2]==false))
{
//else if you can go down etc., go down
visited[row][col][2] = true;
row++;
rowStack.push(row);
colStack.push(col);
path++;
}
else if (((col-1)>=0)&&(maze[row][col - 1] == 0)&&(visited[row][col][3]==false))
{
//else if you can go left etc., go left
visited[row][col][3] = true;
col--;
rowStack.push(row);
colStack.push(col);
path++;
}
else
{
//if stuck
if (path == 0)
{
cout << "No Solution Path" << endl;
notSolved = false;
}
else
{
rowStack.pop();
colStack.pop();
row = rowStack.top();
col = colStack.top();
path--;
}
}
if((maze[row][col] == 0) && (row == (size - 1) && col == (size - 1)))
{
//if we reached an exit
cout << "Solution Path:(in reverse)" << endl;
for (int i = 0; i <= path; i++)
{
cout << "row:" << rowStack.top() << " col:" << colStack.top() << endl;
rowStack.pop();
colStack.pop();
}
notSolved = false;
}
}
需要简单修复或全面重组?
答案 0 :(得分:3)
当解算器直接进入那个死胡同时,它会记录它“从(R,C)直接访问”,因为你访问过的数组是三维的。但它从未记录它已经“从(R,C + 1)”访问过左。因此它认为移动到相同的位置两次是好的,只要它不会完全相同的移动两次(它没有,因为它在回溯时向左移动,不对)。
如果您将访问更改为二维数组并且仅记录位置,而不是移动,则它看起来会正常工作。然后你去过的每一个广场都会阻止进一步的移动,但这没关系,因为如果正确的解决方案需要回到那个方格,你最终会击中其他情况足以弹回它,从那里三个必须是一个永远 - 参观广场探索。
答案 1 :(得分:0)
如果不对您的具体解决方案发表评论,您可能会考虑将重做作为标准深度优先搜索算法,我认为您会同意这一点更清晰:
boolean dfs (State s) {
if (end_state(s)) {
return true;
}
vector<option_t> options = generate_moves(s);
for (vector<option_t>::iterator it = options.begin();
it != options.end(); it++) {
make_move(s, it);
boolean found = dfs(s);
if (found) {
cout << s << endl;
}
undo_move(s, it);
if (found) return true;
}
return false;
}
正如您所看到的,只要您可以创建:
,这将有效我可以告诉你,我给你的解决方案肯定没有印刷回溯空间的问题(也应该从代码中清楚)。