HTML
<div id="labirinth">
<form style="text-align:center" name="forma1" autocomplete="on">
<table style="margin:0 auto;">
<tr>
<td style="float:right;">Height:</td>
<td><input type="text" id="height" name="height" autofocus="autofocus" maxlength="2" size="6" /></td>
</tr>
<tr>
<td style="float:right;">Width:</td>
<td><input type="text" id="width" name="width" maxlength="2" size="6" /></td>
</tr>
</table>
</form>
<input type="button" alt="submit" onClick="datas();" value="New" style="margin-top:10px;" />
</div>
<pre id="out"></pre>
的JavaScript
function datas() {
var height = parseInt(document.getElementById("height").value);
var width = parseInt(document.getElementById("width").value);
document.getElementById('out').innerHTML = display(maze(height,width));
}
function maze(x,y) {
var n=x*y-1;
if (n<0) {alert("Bad numbers!");return;}
var horiz=[];
for (var j= 0; j<x+1; j++) horiz[j]= [];
var verti=[];
for (var j= 0; j<y+1; j++) verti[j]= [];
var here= [Math.floor(Math.random()*x), Math.floor(Math.random()*y)];
var path= [here];
var unvisited= [];
for (var j= 0; j<x+2; j++) {
unvisited[j]= [];
for (var k= 0; k<y+1; k++)
unvisited[j].push(j>0 && j<x+1 && k>0 && (j != here[0]+1 || k != here[1]+1));
}
while (0<n) {
var potential= [[here[0]+1, here[1]], [here[0],here[1]+1],
[here[0]-1, here[1]], [here[0],here[1]-1]];
var neighbors= [];
for (var j= 0; j < 4; j++)
if (unvisited[potential[j][0]+1][potential[j][1]+1])
neighbors.push(potential[j]);
if (neighbors.length) {
n= n-1;
next= neighbors[Math.floor(Math.random()*neighbors.length)];
unvisited[next[0]+1][next[1]+1]= false;
if (next[0] == here[0])
horiz[next[0]][(next[1]+here[1]-1)/2]= true;
else
verti[(next[0]+here[0]-1)/2][next[1]]= true;
path.push(here= next);
} else
here= path.pop();
}
return ({x: x, y: y, horiz: horiz, verti: verti});
}
function display(m) {
var text= [];
for (var j= 0; j<m.x*2+1; j++) {
var line= [];
if (0 == j%2)
for (var k=0; k<m.y*4+1; k++)
if (0 == k%4)
line[k]= 'X';
else
if (j>0 && m.verti[j/2-1][Math.floor(k/4)])
line[k]= ' ';
else
line[k]= 'X';
else
for (var k=0; k<m.y*4+1; k++)
if (0 == k%4)
if (k>0 && m.horiz[(j-1)/2][k/4-1])
line[k]= ' ';
else
line[k]= 'X';
else
line[k]= ' ';
if (0 == j) line[1]=line[3]=' ',line[2]= '1';
if (m.x*2-1 == j) line[4*m.y]= '2';
text.push(line.join('')+'\r\n');
}
return text.join('');
}
我正在尝试在JavaScript中创建完全可用的迷宫生成器而不使用HTML表格单元格。现在我对这个迷宫的创建求解器有问题。
问题:我的代码需要使用哪种迷宫求解算法?我该怎么做?我不需要整个算法 - 我只需要建议是否可以在这个迷宫生成器中使用迷宫求解器。
JSbin - http://jsbin.com/uwoyon/1
答案 0 :(得分:6)
我建议的解决方案应该适用于您正在生成的迷宫,这是Dijkstra的算法。虽然我不确定水平和垂直参数如何定义迷宫结构,但Dijkstra的算法可以通过从“1”旁边的单元格开始,适用于您的情况。并从那里开始建设。
它的运作方式是用每个细胞与起始细胞之间的细胞数标记每个细胞。对于3x3迷宫,第一个单元格将是:
x 1 xxxxxxxxx
x 1 x
x xxxxxxxxx
x x
x xxxxxxxxx
x 2
xxxxxxxxxxxxx
从标记的单元格中检查是否存在空的相邻单元格(未被墙壁阻挡),将单元格值增加1.对所有空单元格重复此过程:
x 1 xxxxxxxxx
x 1 2 3 x
x xxxxxxxxx
x 2 3 4 x
x xxxxxxxxx
x 3 4 5 2
xxxxxxxxxxxxx
现在从靠近末尾的单元格向后工作&#39; 2&#39;。这表明该解决方案的路径长度为5步,因此从5开始,找到相邻的4,然后将3等等返回到1。
注意:我建议使用队列来标记单元格的递归解决方案:
1-标记第一个单元格&#39; 1&#39;并将其放入队列中。
2-从队列中获取单元格: - 检查合法邻居(没有被墙堵塞的邻居)是否未标记。 - 如果相邻单元格未标记,则用当前单元格+ 1标记它。 - 将相邻单元添加到队列中。 - 对所有4个潜在邻居重复
3-重复步骤1和2,直到没有更多未标记的细胞为止。
编辑:这里使用我建议的求解器的fiddle,它与问题中的迷宫生成器无关,所以除非被问到,我我们不会详细了解它的运作方式(它有点粗糙,但它的实现应该很容易遵循)。
答案 1 :(得分:0)
如果它是一个完美的迷宫(任何两个细胞之间只有一条路径)那么你只需要一个递归的墙跟随者。从第一个单元开始,按给定顺序检查所有周围单元格,通常是顺时针或逆时针。如果可以输入单元格,请输入该单元格。如果它结束了,你就完成了。如果没有,请递归。当你检查了所有其他3个路径时,没有一个路径只返回。当你到达最后你的调用堆栈有解决方案:)我通常做的是返回“false”表示“我没有在这里找到解决方案”或“true”表示“这是解决方案”。
你可以在我的github迷宫算法中看到我如何解决:
https://github.com/mdchaney/jsmaze
如果查看jsmaze2.html,函数“find_depth”实际上是一个求解器。
jsmaze4.html非常复杂,但它实际上是在使用递归算法构建迷宫时构建解决方案。它通过跟踪在建筑物中“进入”细胞时哪个墙被撞倒来实现这一点。由于还有其他算法,我还包括“find_depth”,它为任何迷宫设置了入口墙。
这足以让你开始。
答案 2 :(得分:0)
非递归方式可以为你解决迷宫问题。通过递归(回溯算法),你可以骑运气。
请参阅此文件: - http://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/cs106b/chapters/07-backtracking-algorithms.pdf
如果这个问题在周末开放。我会发一个编码的答案。
由于