标签: c++ opengl cut quad nurbs
是否有可能检测到一个物体是否与Opengl中的另一个物体相交?
例如:我有2个四边形(后来的nurbs),我正在移动这些四边形,以便它们在某些时刻相交。现在我想切掉那些躺在边缘上的部分。结果应该是一个很好的平滑边缘。
答案 0 :(得分:2)
OpenGL不是几何库。这是一个绘图API。你发送点,线和三角形,然后绘制它们。 OpenGL中没有“几何对象”的概念。
您要做的是几何库的任务,例如GTS或类似的。