我正在使用cocos2D开发iOS游戏。 我的游戏很简单,有关卡和旋转精灵。 精灵需要从水平的开始到结束而不会失去生命。
所以我有两种可能性:
1°)已经运作良好
2°)更好的图形和更好的用户体验(没有物理,只有碰撞):
但是,我读了cocos2D / Box2D文档,我没有在精灵的形状边缘发现碰撞检测。这就像一个像素完美的碰撞(已经找到算法)。
我只想知道我的英雄形状的4个边缘中的一个是否与水平边界相撞,如果是,则哪个形状发生碰撞(因为我的精灵正在旋转)。
有人有想法吗?
非常感谢你的时间。
答案 0 :(得分:2)
一个多边形应该通过夹具连接到你的英雄身上。 要检测碰撞点,请使用动态(英雄)和静态(墙)体之间的接触。
答案 1 :(得分:0)
只需将你的英雄形状划分为两半,找到英雄形状的像素宽度(半径),如果你的英雄和另一个精灵之间的距离等于或小于这个半径,则检测碰撞。